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初中信息技术_电子工业版_八年级下_第一单元_初识flash教案
第1节《 初识Flash与动画》教学设计
一、学习者分析
在学习Flash前,学生已学过windows、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课虽然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。
2、教学重点、难点:?
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
3、课时安排:1课时
三、教学目标
1.知识与技能
熟悉Flash Mx 2004的界面
掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
理解帧的含义、动画原理
基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观
通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性
四、教学理念和方法
本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
五、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上传播。然后才让学生启动Flash,了解Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。
2、教学过程
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 1.引入 演示与讲解
介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 判断与联想 了解图片的两种类型 2.
启动Flash 演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。 启动后了解 熟悉Flash界面 3.
逐帧动画 演示并剖析:小鸟.fla
1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解 理解帧的含义、关键帧、逐帧动画 4.
动画原理 演示与讲解:动画原理
1.动画播放:小鸟在原地飞翔
2.动画原理:人的视觉残留原理
3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 模仿操作,并进行播放或影片测试 理解动画原理、帧频 5.
帧的修改 演示与观察:改变帧与动画效果
1.? 修改各帧小鸟位置
2.? 修改某帧小鸟的飞行方向
3.? 修改某帧小鸟的大小 掌握对象的“位置、旋转度、大小” 改变方法,制作小鸟可以随意飞翔的动画效果(完成基本任务) 掌握对象“位置、旋转度、大小”改变方法 6.*
帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作
1.? 将前八帧复制粘贴至第九帧处
2.? 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转
3.? 播放,观察效果,找出不足之处
4.? 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作逐帧动画,动画效果:使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
(完成提高任务) 了解帧复制与帧翻转操作 7.* 层 设问:如何增加一动作对象?
1.? 增加一图层(操作演示)
2.在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生) 完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果(拓展任务) *图层的理解与运用 8.
小结 1.? 对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解
2.? 改变对象位置、大小、方向的操作方法
3.思考:传统动画制作的优缺点?
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