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Geometrical Optics;The definition of geometrical optics;The application of geometrical optics in optical imaging;用单色光成像时,有五种不同性质的像差,即球差彗差、像散、场曲和畸变。前三种像差破坏了点点对应。其中,球差使物点的像成为圆形弥散斑,彗差造成彗星状弥散斑,而像散则导致椭圆形弥散斑。场曲使物平面的像面弯曲,畸变使物体的像变形。
此外,当用较宽波段的复色光成像时,由于光学媒质的折射率随波长而异,各色光经透镜系统逐面折射时,必会因色散而有不同的传播途径,产生被称为色差的成像缺陷。色差分两种:位置色差和倍率色差。前者导致不同的色光有不同的成像位置,后者导致不同的色光有不同的成像倍率。两者都使像带色而严重影响成像质量,即使在近轴区也不能幸免。
;各种像差的实际值需通过若干条光线的追迹而得知。但是,在稍大于近轴区的范围(称赛德耳??)内,成像缺陷可以用初级像差(也称赛德耳像差)来描述。初级像差值只需通过对二条近轴光线的追迹就能全部计算出来。像差,特别是初级像差已有相当完整的理论,是光学系统设计的理论基础。
为使光学系统在具有大的孔径和视场时能良好成像,必须对像差作精细校正和平衡,这不是用简单的系统所能实现的。所以,高性能的实际光学系统需要有较复杂的结构形式。
;那么利用几何光学的知识便可以尽可能地解决像差问题。
现在流行的使用计算机软件结合了几何光学的知识,来进行复杂光学系统成像的模拟,e.g:ZEMAX、OpTaliX、CodeV等软件
除了最基本的应用于光学成像改善像质之外,几何光学法还有很多巧妙的应用
;Study on laser reflection characteristics of sea surface with geometrical optics method;首先根据JONSWAP非稳态海谱模型数值模拟出二维随机粗糙海面,再采用几何光学方法对入射激光光束在海面上的反射光进行建模,最后计算出海面激光光斑反射光强的空间分布;激光器所输出的激光光束一般是高斯光束,但本文所研究的斜入射到海面上激光束却是经过准直光学系统后、发散角很小的光束,不妨将其看作平行光束,因此本文在计算二维随机粗糙海面的激光反射时,是将斜入射的激光光束分成多根互相平行的光线,先采用几何光学方法计算每根光线在各个微小平面上的反射角和反射强度,再将所有反射光线的反射强度按照不同的反射角度叠加起来,从而得出总的反射光光强的空间分布。;该方法用MATLAB有效地模拟了二维随机粗糙海面,并应用几何光学方法计算了随机粗糙海面的反射光空间分布,对海背景下的目标探测具有一定的参考价值。但是应用几何光学方法时只计算了单次反射,没有考虑多次反射和遮挡效应,这些都是今后需要改进的地方。
;Computing Polarization Degree of Scattered Light on Raindrops with Geometrica-l Optical Method;在光波段,雨滴及毛毛雨滴散射光偏向角用几何光学方法确定,其强度可用菲涅耳公式计算。一条入射光线经雨滴折、反射,分裂成无数条光线。这些光线概括起来可分为两类:一条外表面反射光和射进雨滴的光线再折射到第一介质中。后一类光线包括经过和不经过内反射两种情况。
;对于正圆球形雨滴,这两类光线的偏向角可分别用下式表示:
式中i、r分别为入射角和折射角,k为内反射次数,
取0,1,2,3,…
;一细束单色平面自然光波,设其入射面内和垂直于入射面的光振动强度分别为JM和JL,它作用于半径为R的雨滴外表面任意一点,经过雨滴的折、反射,分裂成无数个不同张角的光锥,其光锥角为:
为方便表达,令 上两式简化为:
B(i,k) =1时,得式(3)。距雨滴距离为l的正交光锥底面积为:
;由菲涅耳公式,平行与垂直两个振动分量在折、反射过程中发生不同的变化,它与入射光强度之比可分别记为F∥ (i,k),F⊥ (i,k)。光强可表示为:
对于迪卡儿光线1,dV=0,其强度可直接用菲涅耳公式计算。以di为球心角的球冠面积为:
;满足形成虹的、在球冠S0内的入射光,经过折、反射后平行射出。可以看出,虹的强度与雨滴大小有关。将相同方向上的各个光锥平行与垂直振动光强叠加:
至此,不难求出偏振度:
P为正值时表示折射式偏振,P为负值时表示反射式偏振。
;用上述方法,取步长为1b,计算在入射光波长为0.5847Lm的平面自然光照射下,雨滴散射光偏振度。结果显示:雨滴散射光偏振比Rayleigh散射体复杂得多
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