小学信息技术第二册教案要点.doc

信息技术第二册教案  PAGE \* MERGEFORMAT 30 ?课???题?第一课?图画乐园欢迎你?执教时间课???时?1?总?课?时?1?教学 目标? 知识目标:学会打开“画图”软件,了解画图软件的窗口。? 能力目标:会使用铅笔工具。? 情感目标:培养学生对信息技术的兴趣。教学 重点?能够打开“画图”软件?教具准备?计算机?教法学法任务驱动法?教学流程教学内容教师活动学生活动设计意图一、导引目标与内容 同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。 二、提供信息、点拨指导。 任务提示: 1. 找到开启宝藏的大门的钥匙。 2. 了解每件宝物的名称及各自的作用。 3. 施展宝物的魔力。 4. 找到离开宝藏的出口。 三、学生研究性体验 画自己的家园。 四、创新性应用 如何使铅笔画出来的更直一些。 五、总结 这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。讲解  观察?? 讨论 通过设计的情景来激学生学习兴趣。??????? 通过任务驱动来让学生学习新知。 课堂板书一、图画乐园欢迎你 开始――程

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