(word)iOS游戏开发和提交的一些「坑」和「解决方案」.docxVIP

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  • 2016-08-01 发布于北京
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(word)iOS游戏开发和提交的一些「坑」和「解决方案」

 鉴于在iOS类的游戏开发和提交审核的过程中老是遇到一些坑,为了避免在同一个坑里跌倒两次,故在产生了记录之的想法。经过了几个月,已经积攒了十个坑,现在将其共享出来,以后将会持续更新。17xuee游戏学院推荐: 笔者已经将本文markdown源文件放在了Github上,通过Fork和PR来提交你的「坑」和「解决方案」,帮助笔者完善之。你也可以通过关注这个项目对这些「坑」保持持续关注。  iOS设备出现本地存档丢失 描述:在苹果设备上,当系统提示存储空间已满时,发现本地的存档会丢失。 原因:在默认情况下,本地存档放在了/Library/Caches下面,根据苹果官方的描述,放在/Library/Caches目录下的任意文件将在系统弹出存储空间将满的警告时被系统清空。 解决方案:将所有数据和热更新文件放在/Library/Application Support目录下,此目录下的所有文件在收到空间将满警告时不会被移除。此外,这还避免了放在Documents目录下可能会被苹果在审核中干掉的风险。  Apple Watch 版本提交失败 描述:首次向AppStore提交带Apple Watch的版本,提示失败,导致提交无法继续。 原因:Apple Watch版本的AppIcon的PNG图带了Alpha通道,故被拒。 解决方案:去除Apple Watch版本的所有AppIcon的PNG图的Alp

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