从零开始FlashCS3_11.pptVIP

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  • 2017-10-03 发布于江西
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第十一章 交互式动画 【教学目标】 理解交互的概念 了解按钮的结构 掌握动画的控制 掌握对象的拖放和复制 11.1 功能讲解 所谓“交互”,就是由用户利用各种方式,如按钮、菜单、按键、文字输入等,来控制和影响动画的播放。交互的目的就是使计算机与用户进行对话(操作),其中每一方都能对另一方的指示做出反应,使计算机程序(动画也是一种程序)在用户可理解、可控制的情况下顺利运行。大家常玩的电脑游戏就是典型的交互程序。 从零开始 Flash CS3基础培训教程 11.1.1 交互的概念 11.1.2 鼠标的事件 鼠标移动到对象上的事件。 MOUSE_OVER 鼠标离开对象的事件。 MOUSE_OUT 鼠标移动的事件。 MOUSE_MOVE 鼠标左键在对象上被松开的事件。 MOUSE_UP 鼠标左键在对象上被按下的事件。 MOUSE_DOWN 鼠标左键在对象上双击的事件。 DOUBLE_CLICK 鼠标左键在对象上单击的事件。 CLICK 说明 事件名称 作品示例:鼠标事件 11.1.3 按钮的结构 11.1.3 按钮的结构 11.2 范例解析 11.2.1 控制主时间轴动画 所谓主时间轴动画,是指直接在动画的主时间轴建立的补间动画或逐帧动画,利用stop()语句和play()语句可以直接控制这种动画。 作品:飞翔的小鸟 作品:控制元件播放 11.2.2

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