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photoshop4
纹理化滤镜可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。 纹理:提供了“砖形”、“粗麻布”、“画布”和“砂岩”等纹理类型。另外,用户还可选择“载入纹理”选项来装载自定义的以PSD文件格式存放的纹理模板。 缩放:用于调整纹理的尺寸大小。凸现:用于调整纹理产生的厚度。 光照:提供了8个方向的光照效果。 所用滤镜解释2: 渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。 光照效果滤镜的设置和使用比较复杂,但其功能相当强大。用户可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照,模拟3D绘画效果。另外,合理运用该滤镜,可以产生较好的灯光效果。 所用滤镜解释3: 7.3添加雪花 1.打开“人物” 2.新建图层,填充黑色 3.滤镜-杂色-添加杂色(400,高斯模糊,单色) 4.滤镜-其他-自定(4个角的值均是是-100) 5.矩形选框工具,复制,粘贴 6.自由变换与图像大小一致,向下合并 7.混合模式:滤色,不透明度70% 重复5、6、7 删除图层1 所用滤镜解释1: 杂色滤镜主要用来向图像添加杂点或去除图像中的杂点。 添加杂色滤镜可以向图像随机地混合杂点,即添加一些细小的颗粒状像素。对话框: 数量:用于调整杂点的数量,该值越大,效果越明显。分布:用于设定杂点的分布方式,平均分布或者高斯分布;单色:用于设置添加的杂点是彩色的还是灰色的。选中该复选框,杂点只影响原图像素的亮度而不改变其颜色。 其他滤镜主要用来修饰图像的某些细节部分,还可以让用户创建自己的特殊效果滤镜 所用滤镜解释2: 自定滤镜可以让用户创建自定义滤镜,如创建锐化、模糊及浮雕效果等滤镜。 缩放:用于输入亮度总数值,取值范围为1~9999。 位移:用于输入位移总数值,其取值范围为-9999~9999。 5×5文本框矩阵:指对话框中间位置的5行5列的文本框矩阵,最中间的方格代表目标像素,其余的方格代表目标像素周围相对应位置上的像素。用户可以在矩阵的方格中填入合适的值(-999~999之间的数)改变图像的整体色调,该值代表了该位置像素的参数值,表示Photoshop要将该像素的亮度增加的倍数。具体算法:系统将各像素的亮度值与方格矩阵相对应位置的值相乘,然后将所得的值相加,再除以比例值,最后再与位移值相加,所得值即为矩阵中心的目标像素的最终亮度,缺省情况下对话框的值为-1。 8.滤镜使用注意事项: 滤镜不能应用于位图模式、索引模式和16位通道模式的图像。 滤镜对图像的处理是以像素为单位进行的,即使滤镜的参数设置完全相同,有时也会因为图像的分辨率不同而造成处理后图像的效果不同。 在应用一些滤镜时会占用很大的内存空间,特别是图像的分辨率较高时,从而使运行速度较慢。 当对图像的某一部分使用了滤镜后,往往会留下毛边,这时可以对该边缘进行羽化,使图像的边缘过渡平滑。 外部滤镜 举例:Redfield Fractalius是一款处理制作艺术图像的插件。 可产生多种的纹理效果、马赛克效果、凡高画、点画法、彩色铅笔、碳笔画、黑白照片等效果。 把“fo-rf103.8bf”复制到PS安装目录的滤镜里面。如:C:\Program Files\Adobe\Photoshop CS3\Plug-Ins\滤镜 再将photoshop重启 九、使用动作 动作:用来记录图像命令的工具,使用动作可以将用户对图像所做的操作步骤记录在动作面板中,当用户需要重复使用该步骤时,只需播放该动作即可 即:把某些操作过程记录下来反复使用,使繁琐的工作变得简单易行。 通常用于制作有规律的图像 主要学习内容: (一)使用自带动作 画框、图像效果、纹理 (二)建立动作 (三)编辑动作 (四)利用动作设计图片 (五)批处理操作 1.1使用自带动作:画框 打开“照片” 窗口-动作-右上角“调板菜单”按钮-画框-木质画框 播放 试用其他效果: 滴溅形画框、照片卡角画框、浪花型画框 1.2使用自带动作:图像效果 仿旧照片--制作仿旧效果 打开“人物2” 试用其他效果: 暴风雪、四分颜色等 1.3使用自带动作:纹理 大理石纹理、墙砖纹理、花纹红木纹理等 (二)建立动作 功能:提示信息后,自动建立新文件 步骤: “创建新组”:名称“新文件500px*300px” 创建新动作:名称“500px*300px”(开始记录) 调板菜单-插入停止,输入“提示信息:此文件是一个500px*300px的文件”,“允许继续” 新建文件500*300 新建图层 填充前景色 结束录制 调试 (三)编辑动作 了解“动作”调板 添加动作 选择动作中的最后一个命令,开始记录 删除动作 将其拖动到“删除”图标 复制动作 将其拖到“创建新动作”图标 (四)利用动作设计图片 4.1 利用动作制作钟
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