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软件工程---概念.doc
概念:
第一章:
1.生命周期:软件经历的从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃这个漫长的时期称为生命周期。
※ 2.问题定义:确定计划开发的系统要求解决的问题是什么。
※ 3. 可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法。
4.需求分析:深入具体地了解用户的要求,在所要开发的系统必须做什么和用户取得完全一致的看法。
5.软件:是程序、数据及相关文档的完整集合。
IEEE: 计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及在计算机上运行程序时所必需的数据。
6. 软件工程:软件工程就是为了经济地获得可靠的且能在实际机器上有效地运行的软件,而建立和使用完善的工程原理。
IEEE定义:①把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件; ②研究①中提到的途径。
7. 管理:通过计划、组织和控制等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,以达到既定目标的过程。
8. 方法学:把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学(methodology),也称为范型(paradigm)。
9.软件工程方法学三要素:方法、工具和过程。其中,方法是完成软件开发的各项任务的技术方法,回答“怎样做”的问题;工具是为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程支撑环境;过程是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
10. 传统方法学:传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。它采用结构化技术(结构化分析、结构化设计和结构化实现)来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。这种方法学把软件生命周期的全过程依次划分为若干个阶段,然后顺序地完成每个阶段的任务。
※ 11.面向对象方法学特点:
(1) 把对象(object)作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。用对象分解取代了传统方法的功能分解。
(2) 把所有对象都划分成类(class)。每个类都定义了一组数据和一组操作,类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息,而施加于数据之上的操作用于实现对象的动态行为。
(3) 按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。在类等级中,下层派生类自动拥有上层基类中定义的数据和操作,这种现象称为继承。
(4) 对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。对象与传统数据有本质区别,它不是被动地等待外界对它施加操作,相反,它是数据处理的主体,必须向它发消息请求它执行它的某个操作以处理它的数据,而不能从外界直接对它的数据进行处理。对象的所有私有信息都被封装在该对象内,不能从外界直接访问,这就是通常所说的封装性。
12.软件工程的7条基本原理:①用分阶段的生命周期计划严格管理,②坚持进行阶段评审,③实行严格的产品控制,④采用现代程序设计技术,⑤结果应能清楚地审查,⑥开发小组的人员应该少而精,⑦承认不断改进软件工程实践的必要性。
13.软件工程传统方法学是:采用结构化技术(结构化分析、结构化设计和结构化实现)来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。
14.软件生命周期包括:软件定义(即系统分析),软件开发(系统设计,系统实现)和软件维护。
系统分析由问题定义、可行性研究和需求分析三个阶段组成。
总体设计:应该设计出实现目标系统的几种可能的方案。通常至少应该设计出低成本、中等成本和高成本等3种方案。
详细设计:应该怎样具体地实现这个系统,设计出程序的详细规格说明。
编码和单元测试:写出正确的容易理解、容易维护的程序模块
综合测试:集成测试是根据设计的软件结构,把经过单元测试检验的模块按某种选定的策略装配起来,在装配过程中对程序进行必要的测试。
软件维护:改正性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护。
※ 15.瀑布模型: 传统软件工程方法学的软件过程,基本上可以用瀑布模型来描述。
阶段间具有顺序性和依赖性,尽可能推迟实现的观点,质量保证的观点
※ 16.快速原型模型:快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。
※ 17.增量模型: 使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。每个构件由多个相互作用的模块构成,并且能够完成特定的功能。
※ 18. 螺旋模型: 使用原型及其他方法来尽量降低风险。理解这种模型的一个简便方法,是把它看作在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型
第二章:
19.可行性研究的目的不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决。
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