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第3章抽象封装与类
第三章 抽象、封装与类
李莉
1. 面向对象思想
2. 面向对象的优点
3. 抽象与封装
4. Java的类
5. 定义和使用类
6. 域
7. 方法
1. 面向对象思想
面向机器的程序:最早的计算机程序,为特定的硬件系统专门设计的。其运行速度和效率都很高,但是可读性和可移植性很差,随着软件开发规模的扩大,面向机器的程序逐渐被以C为代表的面向过程的程序所取代。
面向过程的程序:模拟问题的解决过程。数据结构、算法是面向过程问题求解的核心组成。面向过程的问题求解可以精确、完备地描述具体的求解过程,但却不足以把一个包含了多个相互关联的过程的复杂系统表述清楚。
面向对象的程序:模拟描述系统本身,包括系统的组成、系统的各种可能状态、系统中可能产生的各种过程与过程引起的系统状态切换。关心所有这些过程的整体,不仅仅是孤立的单个过程。
面向对象的程序设计语言的出发点:直接描述问题域中客观存在的事物(即对象)以及它们之间的关系。
1. 面向对象思想
面向对象的程序设计语言对现实世界的直接模拟体现在:
客观世界是由一些具体的事物构成的,每个事物都具有自己的一组静态特征(属性)和一组动态特征(行为)。例如,一辆汽车有颜色、型号、马力、生产厂家等静态特征,又具有行驶、转弯、停车等动态特征。面向对象的程序设计语言把客观世界的这一事实映射到计算机语言中,把客观世界中的事物抽象成对象(Object),用一组数据描述该对象的静态特征(属性,称为数据成员),用一组方法来刻画该对象的动态特征(行为)。
1. 面向对象思想
客观世界中的事物既具有特殊性又具有共同性,人类在认识客观世界过程中通常根据事物的共同性把相似的事物归结为某些类。例如所有的汽车和某一辆汽车之间的关系就很容易理解这一点。OOPL用类(Class)来表示一组具有相同属性和方法的对象。
class Car {
int color_number;
int door_number;
int speed;
void brake() { … }
void speedUp() {…};
void slowDown() { … }
}
aCar {
color_number = red;
door_number = 2;
int speed = 200;
void brake() { … }
void speedUp() {…};
void slowDown() { … }
}
bCar {
color_number = blue;
door_number = 2;
int speed = 300;
void brake() { … }
void speedUp() {…};
void slowDown() { … }
}
1. 面向对象思想
在同一类事物中,每个事物既具有同类的共同性,又具有自己的特殊性。OOPL用父类与子类来描述这一事实:在父类中描述事物的共性,通过父类派生(Derive)子类的机制来体现事物的个性。考虑同类事物中每个事物的特殊性时,可由这个父类派生子类,子类可以继承(Inheritance)父类的共同性又具有自己的特殊性。
1. 面向对象思想
车
载客人数,后备箱容量
载重量
class Truck extends Car {
int load;
}
1. 面向对象思想
客观世界中的事物是一个独立的整体,它的许多内部实现细节是外部不关心的。例如,对于一个只负责开车的驾驶员来说,他可能根本不知道他所驾驶的这辆汽车内部用了多少根螺钉或几米导线,以及它们是怎样组装的。OOPL用封装(Encapsulation)机制把对象的属性和方法结合为一个整体,屏蔽了对象的内部细节。
class Car {
int color_number;
int door_number;
int speed;
void brake() { … }
void speedUp() {…};
void slowDown() { … }
}
class Car {
int color_number;
int door_number;
int speed;
void brake() { … }
void speedUp() {…};
void slowDown() { this.speed--; }
}
public Class UseCar{
public static
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