第1章编程逻辑要点.ppt

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第1章 编程逻辑 学习目标 了解程序的概念。 熟悉程序流程图的符号。 熟悉绘制流程图的工具。 掌握绘制顺序结构流程图 掌握绘制选择结构流程图 掌握绘制循环结构流程图 了解绘制使用模块的流程图 第1章 编程逻辑 第1章 编程逻辑 1.1 什么是程序? 计算机程序是一组指令的组合,这组指令依据既定的逻辑控制计算机运行 计算机指令就是计算机借以控制内部各单元及外部各部分协调工作的命令。通过这些命令,计算机可以执行各种操作,产生用户所需要的各种结果。 程序=指令的逻辑组合 1.2 I-P-O周期 计算机执行的活动遵循输入-处理-输出周期,也就是I-P-O周期 第1章 编程逻辑 1.3 绘制一个简单的程序流程图 【课堂案例1-1】绘制程序流程图:输入某种商品的单价和购买的数量,求解该商品的金额并显示。 【案例学习目标】 掌握绘制程序流程图的符号; 了解绘制流程图的工具。 【案例知识要点】程序流程图的符号、绘制流程图的工具 【案例完成步骤】 (1)初步认识绘制程序流程图符号 (2)使用绘制程序流程图的工具 (3)绘制程序流程图 第1章 编程逻辑 1.3.1 初步认识绘制程序流程图 流程图是求解要遵循步骤的图形表示。它由一组符号构成。每个符号表示一个特定的活动 名称 符号 说明 输入 程序需要接收的值 处理 对数据进行计算的过程 第1章 编程逻辑 名称 符号 说明 输出 显示处理后的结果 判定 用于求知一个条件 预定义过程 程序的基本块 流线 指出要执行的顺序,顺序应自顶向下或从左到右 开始/终结符 指出流程图的开始或结束 第1章 编程逻辑 名称 符号 说明 页连接符 用于同一页中流程图的一个步骤连接到另一个步骤 离页连接符 用于不同页中流程图的一个步骤连接到另一个步骤 第1章 编程逻辑 对于【课堂案例1-1】,根据对案例的的分析,我们需要的流程图符号如表1-2所示 名称 符号 说明 开始/终结 用于表示程序流程图的开始或结束 输入 用于接收商品的单价和数量 处理 用于计算商品的金额 显示 用于显示商品的金额 流线 对用于指出程序执行的顺序 第1章 编程逻辑 1.3.2 绘制程序流程图的工具 Microsoft Word是一款文字编辑的软件。在使用该工具绘制程序流程图时,如果没有出现绘图工具栏,我们需要复选“视图-工具-绘图”菜单项,以便让绘图工具栏出现。单击绘图工具栏的“自选图形-流程图”,就可以看到各种绘制流程图符号。使用的时候也是把流程图符号拖放到Word的编辑窗口中即可。 SmartDraw是一款用于专业的图、表设计、制作、管理和转换的软件。使用它可以轻松设计、制作、管理和转换各种图表,剪辑画,实验公式和流程图等等。随带的图库里包含数万个示例、数万个符号和形状供你直接套用。其独特的连结器具有随机移动功能,不易断线。内含多种模型,可直接套用或修改。 Microsoft office Visio是一款商用和科技图表制作软件,它能帮助您以图表的形式诠释您的想法、过程。 第1章 编程逻辑 1.3.3 绘制程序流程图 绘制的流程图如图所示 第1章 编程逻辑 第1章 编程逻辑 课堂实践1-1 【任务1】绘制程序流程图:输入一个数,然后乘以2,计算并显示其结果。 【任务2】绘制程序流程图:输入学生的姓名和计算机课程的成绩,显示学生的姓名和成绩。 1.4 绘制顺序结构流程图 【课堂案例1-2】绘制程序流程图:输入学生的三门课程的成绩,计算学生平均成绩并显示。 【案例学习目标】 掌握顺序结构的使用 掌握常量、变量、运算符和表达式的使用 【案例知识要点】程序流程图的符号、绘制流程图的工具 【案例完成步骤】 (1)初步认识常量和变量 (2)初步认识数据类型 (3)声明变量 (4)初步认识运算符和表达式 (5)绘制程序流程图 第1章 编程逻辑 第1章 编程逻辑 1.4.1 初步认识变量和常量 变量是在程序运行过程中,其值可以改变的量。 变量总是和变量名联系在一起,所以在使用变量时,必须为变量命名。 常量是在程序运行过程中,其值保持不变的量。 程序中的常量和变量用于存储和操作数据。计算机为常量和变量分配内存。 第1章 编程逻辑 1.4.2初步认识数据类型 在程序中定义变量时,需要指定变量的数据类型。 基本的数据类型有数字、字符、逻辑类型,分别用关键字numeric、character、boolean表示。 程序在处理数据时,类型不同,系统分配的存储空间不同。 数字类型变量只能包含数,如人的年龄和商品的价格。 字符类型变量可以包含字母、数字及特殊字符的任意组合。字符类型数据通常需要用

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