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Step By Step(Lua基础知识)
一、基础知识:?? ?1. 第一个程序和函数:?? ?在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:?? ?/ lua?? ? print(Hello World)?? ?Hello World?? ?这样我们就可以以交互性的方式输入lua代码,并立即得到执行结果了。对于代码块较少的测试程序来说,这种方式确实是非常方便的,然而对于相对复杂的程序而言,这种方式就不是很合适了。如果是这样,我们可以将Lua代码保存到一个独立的Lua程序文件中,之后再通过Lua解释器程序以命令行参数的形式执行文件中的Lua代码。如我们将下面的Lua代码保存到test.lua的文件中:
1 function fact(n) 2 if n == 0 then 3 return 1 4 else 5 return n * fact(n - 1) 6 end 7 end 8 print(Enter a number:) 9 a = io.read(*number)10 print(fact(a))
??? / lua D:/test.lua?? ?Enter a number:?? ?4?? ?24 ?? ?2. 代码规范:?? ?1). Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语言的分号(;),其中换行符也同样不能起到语句分隔的作用。因此下面的写法均是合法的。如:
1 a = 12 b = a * 23 4 a = 1;5 b = a * 2;6 7 a = 1; b = a * 2;8 a = 1 b = a * 2
??? 2). 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数,如:
1 function fact(n)2 if n == 0 then3 return 14 else5 return n * fact(n - 1)6 end7 end
??? 将上面的函数保存到test2.lua文件中。?? ?/ lua?? ? dofile(d:/test2.lua)?? ? print(fact(4))?? ?24?? ?3). 词法规范。?? ?和大多数其它语言一样,在声明变量时,变量名可以由任意字母、数字和下划线构成,但是不能以数字开头。在Lua中还有一个特殊的规则,即以下划线(_)开头,后面紧随多个大写字母(_VERSION),这些变量一般被Lua保留并用于特殊用途,因此我们在声明变量时需要尽量避免这样的声明方式,以免给后期的维护带来不必要的麻烦。?? ?Lua是大小写敏感的,因此对于一些Lua保留关键字的使用要特别小心,如and。但是And和AND则不是Lua的保留字。?? ?4). Lua中的注释分为两种,一种是单行注释,如:?? ?--This is a single line comment.?? ?另外一种是多行注释,如:?? ?--[[?? ?This is a multi-lines comment.?? ?--]] ?? ?3. 全局变量:?? ?在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变量,可直接将其置为nil。如:?? ?/ lua?? ? print(b)?? ?nil?? ? b = 10?? ? print(b)?? ?10?? ? b = nil?? ? print(b)?? ?nil?? ??? ?4. 解释器程序:?? ?命令行用法如下:?? ?lua [options] [lua-script [arguments] ]?? ?该工具的命令行选项主要有以下3个:?? ?-e: 可以直接执行命令行中Lua代码,如:lua -e print(\Hello World\)?? ?-l: 加载该选项后的Lua库文件,如:lua -l mylib -e x = 10,该命令在执行之前先将mylib中的Lua代码加载到内存中,在后面的命令中就可以直接使用该文件中定义的Lua函数了。?? ?-i: 在执行完指定的Lua程序文件之后,并不退出解释器程序,而是直接进入该程序的交互模式。??? ?? ?在解释器程序的交互模式下,我们可以通过在表达式前加等号(=)标识符的方式直接输出表达式的执行结果。通过该方式,我们可以将该程序用于计算器,如:?? ?/ lua?? ? = 3 + 1 + 4?? ?8?? ?该小节
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