啤酒游戏实验报告 - 供应链管理 作业.docVIP

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  • 2016-08-05 发布于江西
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啤酒游戏实验报告 - 供应链管理 作业.doc

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实验报告 实验项目名称 啤酒游戏 所属课程名称 供应链管理 实 验 类 型 综合型 实 验 日 期 2014.9.25 班 级 物流1201 学 号 姓 名 Strawberry 成 绩 经济管理学院经济管理系统模拟实验室 实验概述: 【实验目的及要求】 实验目的: 通过模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化,认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程,分析“牛鞭效应”的产生原因,找出减少“牛鞭效应”的方法。 实验要求 1.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货 2.每个角色计算自己的经营业绩 3.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应” 4.分析“牛鞭效应”的产生原因 5.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化 6.找出减少“牛鞭效应”的对策 【实验原理】 销售过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”。是指信息流从客户端向上游多个供应商端传递时,由于无法有效地实现信息共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。其产生是各级供应商在需求预

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