AutoCAD2016基础第15章三维高级建模试题.ppt

* 第 15 章 三维高级建模 * 本章导读 在AutoCAD中,不仅可以使用三维实体命令绘制基本的实体,还可以结合网格命令和三维编辑命令创建比较复杂的实体。本章将重点介绍网格的创建和实体的编辑操作,以及实体的渲染等。 * 15.1 创建网格对象 在AutoCAD中,通过创建网格对象可以绘制更为复杂的三维模型,可以创建的网格对象包括旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格对象。 * 15.1.1 设置网格密度 在网格对象中,可以使用系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制网格在M、N方向的网格密度,其中旋转网格的旋转轴定义为M方向,旋转轨迹定义为N方向。 * 15.1.2 创建旋转网格 旋转网格是通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转构造一个近似于旋转网格的多边形网格。 在创建三维形体时,可以使用“旋转网格”命令将形体截面的外轮廓线围绕某一指定轴旋转一定的角度生成一个网格。被旋转的轮廓线可以是圆、圆弧、直线、二维多段线、三维多段线,但旋转轴只能是直线、二维多段线和三维多段线。旋转轴选取的是多段线,那实际轴线为多段线两端点的连线。 * 15.1.3 创建平移网格 使用“平移网格”命令可以创建以一条路径轨迹线沿着指定方向拉伸而成的网格,创建平移网格时,指定的方向将沿指定的轨迹曲线移动。创建平移网格时

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