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摘要下一代无线网络整合多种无线接入技术,提供无缝的无线连接的移动节点(MN)。。。 在()运动员是我的支付函数的?,我指的是球员,我的纳什均衡策略,并??我表示我所有的球员比其他球员的纳什均衡策略。 对每个阶段的比赛,如果存在一个纳什均衡(NE),NE是一个子博弈完美呢。 定义2。(子博弈完美纳什均衡)策略配置是子博弈完美均衡,如果它是一个游戏的原子博弈纳什均衡。 在理想情况下,玩家可以在游戏的每个阶段获得最高的回报。 提出结构定义 玩家可以获得最大的收益是表示如下。 这个游戏的目的是获得两个Mn的效用函数值高和AP。约束的承诺,每个Mn可以用一个AP在比赛结束只有一个连接。每一阶段博弈转化为一个非合作博弈,记为G G由一些成分包括游戏玩家的游戏,玩家之间的竞争资源,球员和效用/支付函数策略。 ?玩家玩游戏的代理:用户/网络 ?策略行为是游戏中由玩家采取计划:提供/要求的带宽,订阅计划,提供的价格,可用的接入点,等。 ?收益激励球员为代表的利润和各种参数估计采用基于效用函数:货币成本,质量,服务质量,网络负载,等。 ?资源,参与游戏的玩家竞争的资源:带宽,功率,等。 混凝土的垂直切换问题,球员是Mn和AP。基于一些行动,Mn和AP选择策略,他们可以获得更多的回报。其目的是在网络资源竞争。下一节中,我们提出了一个非合作博弈的Mn和AP之间,并给出描述游戏的成分。 2)一个非合作博弈的垂直切换:MnS和APS在垂直切换的激励措施是不同的。MN选择候选人的最好的AP获得高性能服务。在另一边的APS与MnS的尽可能多的提高资源利用率。MnS和APS自私地作出决定,以增加他们的效用函数和不知道othersdecisions。所以,我们制定的问题作为一个非合作博弈。首先构建的游戏,包括玩家,资源,策略的组件,和效用函数。 ?的球员,我们有一套MnS u,u = { U1,……,UI,……},嗯,和一套APS(或B),A = { A0,……,AJ,……,1}。A0代表的蜂窝网络基站。一种锰的UI和一个候选AP(或BS)构建一个球员对AJ。我们表示球员对(UI,AJ)。对构建的球员,我们定义了一个关联矩阵X组成的研究。有两个条件下,Mn(UI和AP AJ)构建一个球员对。一是锰的UI请求切换,另一个是,Mn的UI是AP AJ的覆盖下。为进一步计算x,,我们给出的定义如下。 SI表明是否要求handoff.cij表明锰Mn的UI UI和AP AJ的关系。所以,在进一步的研究可以计算为XIJ = sicij。当且仅当XIJ = 1,锰的UI和AP(或基站)可以构建一个球员对AJ。 ?竞争的一些资源,参与游戏的玩家资源。在垂直切换,考虑一个球员对,对Mn,它要求切换到一个潜在的AP获得高性能或某些特殊的应用,如增加带宽和QoS。不同的AP(BS),约束下所拥有的资源如最大bandwidthbaj它提供服务的MnS提高资源利用,减少连接一个Mn的成本。 ?策略考虑一个玩家对游戏中,有两名球员,Mn的UI和AP(或BS)AJ。我们用S = { }苏,SAP表示策略的玩家,苏,SAP表示策略的Mn和AP,分别。假设设置请求从MNS为代表的R = { R1,R2,……,RI,……RM }。锰的UI可以保持与当前AP(或BS)记为ST或切换到潜在目标APS(或BS)记为豪。AP,也存在两种策略。当Mn UI请求切换基于一些必要的,美联社AJ可以选择连接与Mn承诺满足要求或不,用pH为和PL。 ?效用函数的效用是用来满足需求的能力或希望。MNS请求切换到潜在的APS以低成本获得高性能。APS提供服务的MnS和资源利用率。我们定义了两种效用函数,一个是MnS和另一个是用灰和APS的工装,分别。 MnS的效用函数是由两个术语。一个是在切换请求RI相关函数。结果表明,AP来满足要求的能力。另一个是获取所请求的资源成本。因此,锰效用函数函数: () = where 代表要求的实用性和代表的请求获得资源的成本。 是一个单调递增的函数作为满意度的增加和资源分配的价值属于(0,1)。 相应的资源请求,每个AP可分配资源以MnS连接它。本AP从每个Mn与其连接的效用的总和。AP可以选择提供服务满足要求或不。效用函数的AP是如下功能。 () = + ? 哪里是效用函数结合锰之前,是连接与Mn获得利益,是相应的成本。是一个事实,分段函数在达到解决容量最大,AP可以通过连接新的MNs增加其效用函数,效用函数后,明显降低。 基于游戏的成分,我们的模型不合作战略游戏G = { p,s,u }。玩家的设置是一个Mn和一个AP,P = { Mn表示,AP(球体)}。游戏的策略是S = { SMN,SAP }。SMN是策略设置的Mn,SMN = { ST表示

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