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3ds Max动画设计 辽宁工程技术大学 电子与信息工程学院 课程内容 第1课 三维建模 1.1 3DS MAX简介 1.2 视图操作 1.3 创建物体 1.4 选择、移动、旋转、缩放 1.5 坐标系统 1.6 复制操作 1.7实例 冰块制作 1.8实例:笔筒和铅笔 1.9 对齐工具 1.10 快捷键 1.1 3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它广泛应用于商业广告、影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件中市场占有率最高。 3DS MAX应用领域 1.建筑装璜设计 建筑装璜设计包括建筑效果图、建筑动画及相关多媒体、VR虚拟现实产品。 这个行业向前与CAD制作图紧密相连,向后与平面、后期合成、多媒体编程、网页编程等相连,建筑效果图是其中的一个环节,目前使用最多的是3ds max软件,它的特点是前期有Autodesk自己的AutoCAD制图软件,后期有Discreet自己的Combustion合成软件,连贯性比较好,而且3ds max的建模方面更倾向于数据化,比较精确。 3DS MAX应用领域 2.影视片头包装 影视片头包装包括电视片头动画、电视台整体包装。 由于电视台的增多,栏目包装变得越来越重要,相应的工作也变得越来越多。这种工作其实是以后期合成软件为主的,重点是质感亮丽的立体标志、文字,还有一些光、火、粒子等抽象效果,这方面3ds max用得比较普遍。 3DS MAX应用领域 3.影视产品广告 这类产品动画在制作的创意上难度都较片头包装要难,不仅要求质感亮丽,还需要复杂的建模、角色动画等,对三维软件技术的要求比前两种都要高。3ds max早期版本在角色动画和渲染质感上比较吃力,不过现在这两方面都已经完善,足够制作优秀的产品动画了。 3DS MAX应用领域 4.电影电视特技 电影特技如今越来越多地开始使用三维动画和合成特技,像《星球大战前传》都使用了大量的三维动画镜头,对于电影工业,三维动画的一个特点是制造出现实中没有的东西和景观,另一个特点是能降低制作成本(例如用三维动画制作的建筑物去完成爆炸场面可以节省很多成本)。 电视剧越来越成为一个三维动画应用的重要市场,因为电视剧的增长速度很快,很多都要求加入特技来制造更刺激的场面效果,例如烟雾、雨雪、爆炸等,尤其是武侠片,需要辅以三维动画的光效、气效等。 3DS MAX应用领域 5.三维卡通动画 继《玩具总动员》后,全球掀起了一股三维动画片的热潮,几乎部部都成功,例如《虫虫特工队》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等。对电影而言,3ds max也可以很好地帮助完成整个影片的制作,如《功夫》、《后天》、《猫女》等。 3DS MAX应用领域 6.游戏开发 3ds max软件在全球应用最广的就是游戏产业,可在中国应用最广的却是电视广告和建筑效果图,这是因为开发游戏的公司很少,而且生存也不容易。不过随着网络游戏的流行,动漫产业的发展,打击盗版力度的加强,很多游戏制作小组、动漫公司又开始发展,这一行业已经有了很大的发展潜力,是一项朝阳产业。 3DS MAX应用领域 7.网页动画 现在可以将三维动画直接输出成Flash动画,因为三维动画的优势越来越明显,以后会不断出现这方面的作品。3ds max拥有输出Flash动画的插件,可以直接渲染成Flash动画。目前国际组织正在制定三维动画的网上标准,继Flash之后,三维动画将会是网上流行的下一个方向。 其他三维建模软件 Maya 犀牛 Creator Softimage 3D( Softimage|XSL ) LIGHTWAVE 3D 1.2 视图操作 (1)认识界面 (2)显示方式 (3)视图布局 (4)操纵视图 1.2.2显示方式 介绍各种显示方式,如: 平滑 高光 线框 其他 1.2.3视图布局 视图显示区 是观察对象的主要工作场所,系统默认有4个视图:顶视图、前视图、左视图和透视图,分别从不同的角度观察对象。透视图用于从任意角度观察对象,而其他3个视图只能从某一个方向(前面、左面、上面)来观察对象。每个工作视图都可以变化为其他视图,除上述4种视图外,还可以使用以下视图:底视图、右视图、后视图、用户视图、相机视图(只有在建立相机后才可使用)、聚光灯视图(只有在建立聚光灯后才可使用)、轨迹视图(用于动画编辑)。 1.2.3视图布局 1.2.3视图布局 视口配置 在要改变的视图中单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从中选择要更改的视图命令 1.2.4 视图控制 1.3 创建物体 命令面板—创建—几何体—标准基本体 工具面板—“移动”、“旋转”、“缩放” 快捷键—W、E、R 视图、位置和方向 1)视图是指从
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