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HSB HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3 种基本特性: 色相反射自物体或投射自物体的颜色。在0 到360°的标 准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由 颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。 饱和度颜色的强度或纯度 (有时称为色度)。饱和度表 示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱 和度从中心到边缘递增。 亮度亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色 )至100%(白色)的百分比来度量。 色彩空间和色域 色彩空间是可见光谱中的颜色范围。色彩空间也可以是 另一种形式的颜色模型。 拾色器 颜色面板 颜色参考面板概述 绘制螺旋线 绘制网格 绘制圆形 (极坐标)网格 使用铅笔工具绘图 使用铅笔工具绘制自由路径 使用铅笔工具编辑路径 可以使用铅笔工具编辑任何路径,并在任何形状中添加任意线条和形状。 铅笔工具选项 双击铅笔工具以设置任何以下选项: 保真度:控制必须将鼠标或光笔移动多大距离才会向路径 添加新锚点。值越高,路径就越平滑,复杂度就越低。 值越低,曲线与指针的移动就越匹配,从而将生成更尖 锐的角度。保真度的范围可以从0.5 到20 像素。 平滑度:控制使用工具时所应用的平滑量。平滑度的范围 可以从0% 到100%。值越高,路径就越平滑。值越低, 创建的锚点就越多,保留的线条的不规则度就越高。 用钢笔工具绘图 使用“钢笔”工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击“钢笔”工具创建两个锚点。继续单击可创建由角点连接的直线段组成的路径。 绘制由角点连接的两条曲线段 编辑路径 选择路径、线段和锚点 调整曲线段的位置或形状 ? 要调整所选锚点任意一侧线段的形状,拖移此锚点或方 向点。 延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状 平滑和简化路径 在平滑点和角点之间进行转换 擦除图稿 符号 创建符号 符号工具和符号组 符号集是一组使用“符号喷枪”工具创建的符号实例。 可以对一个符号使用“符号喷枪”工具,然后对另一个 符号再次使用,来创建符号实例混合集。 绘制光晕 颜色 我们用颜色模型来描述在数字图形中看到和用到的各种 颜色。每种颜色模型 (如RGB、CMYK 或HSB)分别 表示用于描述颜色及对颜色进行分类的不同方法。 颜色模型用数值来表示可见色谱。色彩空间是另一种形 式的颜色模型,它有特定的色域(范围)。例如,RGB 颜色模型中存在多个色彩空间:Adobe? RGB、sRGB 和Apple? RGB。 虽然这些色彩空间使用相同的三个轴 (R、G 和B)定 义颜色,但它们的色域却不相同。 RGB 绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。 在RGB 模式下,每种RGB 成分都可使用从0(黑色)到 255(白色)的值。例如,亮红色使用R 值246、G 值20 和B 值50。 当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。当所有成分 的值均为255 时,结果是纯白色;当该值为0 时,结果 是纯黑色。 CMYK RGB 模型取决于光源来产生颜色,而CMYK 模型基于纸 张上打印的油墨的光吸收特性。当白色光线照射到半透 明的油墨上时,将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反 射回到眼睛。 混合纯青色(C)、洋红色(M) 和黄色(Y) 色素可通过吸收 产生黑色,或通过相减产生所有颜色。因此这些颜色称 为减色。添加黑色(K) 油墨以实现更好的阴影密度。将这 些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。 文件的保存 执行“文件/储存为”菜单命令,在“储存为”对话框中进行设置。 “存储为”对话框 文件的打开 执行“文件 /打开”菜单命令, 弹出“打开”对话框,在“查找范围”下拉列表框中找到要打开的文件路径,选中文件,单击“打开”按钮。 文件的打开 文档属性的修改 文档属性的修改是对已经存在的文件的画板大小、取向以及色彩模式的修改。 执行“文件/文档设置”菜单命令,在弹出的“文档设置”对话框中,可以修改文档属性。 工作区的自定义 Illustrator CS4在用户工作环境方面做了较大的改进。用户可以根据个人喜好,自定义工作区,以适应充满创意的工作流程,从而有效地提高工作效率。 系统预设工作区的选择 执行“窗口/ 工作区/…”命令,选择系统提供的预设工作区。 基本 类型 面板 自定义工作区的操作 当根据需要设置了调板后,可以执行“窗口/工作区/存储工作区”菜单命令,完成工作区的存储,方便以后的调用。 面板的开启 开面调板可以通过“窗口”菜单完成。 选项前面带有√号的表示此调板已经开启,没有√号的表示此调板还未被开启。 快捷键的设置
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