数据结构实验报告(夫曼树,二叉排序树,车库问题).docVIP

数据结构实验报告(夫曼树,二叉排序树,车库问题).doc

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数据结构实验报告(夫曼树,二叉排序树,车库问题)

实验一 线性表操作与停车场管理方案设计 需求分析 输入的形式和输入值的范围 本程序中,需输入的车库中车的总数n与出库车序m为正整数,由键盘输入,以回车结束 输出的形式 通过屏幕输出每辆车的调度结果,包括车辆出库及入库后库内库外车辆序列 程序所能达到的功能 用户从键盘输入需要的数据,从屏幕输出结果 测试数据 请输入车库中车辆的总数: 10 请输入出库车辆数量: 3 请输入第1辆出库的车辆序号: 6 请输入第2辆出库的车辆序号: 7 请输入第3辆出库的车辆序号: 3 车库的初始情况为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 第6辆车可以开出停车场时车辆的情况为: 车库中: 1 2 3 4 5 6 待入库: 10 9 8 7 第6辆车开出后停车场车辆的情况为: 车库中: 1 2 3 4 5 10 9 8 7 第7辆车可以开出停车场时车辆的情况为: 车库中: 1 2 3 4 5 10 9 8 7 待入库: 第7辆车开出后停车场车辆的情况为: 车库中: 1 2 3 4 5 10 9 8 第3辆车可以开出停车场时车辆的情况为: 车库中: 1 2 3 待入库: 8 9 10 5 4 第3辆车开出后停车场车辆的情况为: 车库中: 1 2 8 9 10 5 4 概要设计 以栈和队列结构实现该实验 抽象数据类型定义 ADT Queue { 数据对象:D = { ai | ai∈ElemSet , i = 1,2,…,n,n≥0 } 数据关系:R1={ai-1,ai | ai-1 , ai∈D, i=2,…,n} 约定其中ai端为队列头,an端为队列尾 基本操作: InitQueue ( Q ) 操作结果:构造一个空队列Q DestroyQueue ( Q ) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:队列Q被销毁,不再存在 ClearQueue ( Q ) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:将Q清为空队列 QueueEmpty ( Q ) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE QueueLength ( Q ) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:返回Q的元素个数,即队列长度 GetHead ( Q , e ) 初始条件:Q为非空队列 操作结果:用e返回Q的队头元素 EnQueue ( Q , e ) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:插入元素e为Q的新队尾元素 DeQueue ( Q , e ) 初始条件:Q为非空队列 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值 QueueTraverse ( Q , visit( ) ) 初始条件:Q已存在且非空 操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit( )。一旦visit( )失败,则操作失败。 }ADT Queue ADT Stack{ 数据对象:D={ai|aiElemSet,i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,aiD,i=2,...,n}约定an端为栈顶,a1端为栈底。基本操作: ?? InitStack(S)操作结果:构造一个空栈S。DestroyStack(S) ???? 初始条件:栈S已存在。 ???? 操作结果:栈S被销毁。 ?? ClearStack(S) ???? 初始条件:栈S已存在。 ???? 操作结果:将栈S清为空栈。 ?? StackEmpty(S) ???? 初始条件:栈S已存在。 ???? 操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE。 ?? StackLength(s) ???? 初始条件:栈S已存在。 ???? 操作结果:返回S的元素个数,既栈的长度。 ?? GetTop(S,e) ???? 初始条件:栈S已存在且非空。 ???? 操作结果:用e返回S的栈顶元素。 ?? Push(S,e) ???? 初始条件:栈S已存在。操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。 ?? Pop(S,e) ???? 初始条件:栈S已存在且非空。 ???? 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。 ?? StackTraverse(S,visit()) ???? 初始条件:栈S已存在且非空。 ???? 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失

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