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数据结构实验报告(夫曼树,二叉排序树,车库问题)
实验一 线性表操作与停车场管理方案设计
需求分析
输入的形式和输入值的范围
本程序中,需输入的车库中车的总数n与出库车序m为正整数,由键盘输入,以回车结束
输出的形式
通过屏幕输出每辆车的调度结果,包括车辆出库及入库后库内库外车辆序列
程序所能达到的功能
用户从键盘输入需要的数据,从屏幕输出结果
测试数据
请输入车库中车辆的总数:
10
请输入出库车辆数量:
3
请输入第1辆出库的车辆序号:
6
请输入第2辆出库的车辆序号:
7
请输入第3辆出库的车辆序号:
3
车库的初始情况为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
第6辆车可以开出停车场时车辆的情况为:
车库中: 1 2 3 4 5 6
待入库: 10 9 8 7
第6辆车开出后停车场车辆的情况为:
车库中: 1 2 3 4 5 10 9 8 7
第7辆车可以开出停车场时车辆的情况为:
车库中: 1 2 3 4 5 10 9 8 7
待入库:
第7辆车开出后停车场车辆的情况为:
车库中: 1 2 3 4 5 10 9 8
第3辆车可以开出停车场时车辆的情况为:
车库中: 1 2 3
待入库: 8 9 10 5 4
第3辆车开出后停车场车辆的情况为:
车库中: 1 2 8 9 10 5 4
概要设计
以栈和队列结构实现该实验
抽象数据类型定义
ADT Queue {
数据对象:D = { ai | ai∈ElemSet , i = 1,2,…,n,n≥0 }
数据关系:R1={ai-1,ai | ai-1 , ai∈D, i=2,…,n}
约定其中ai端为队列头,an端为队列尾
基本操作:
InitQueue ( Q )
操作结果:构造一个空队列Q
DestroyQueue ( Q )
初始条件:队列Q已存在
操作结果:队列Q被销毁,不再存在
ClearQueue ( Q )
初始条件:队列Q已存在
操作结果:将Q清为空队列
QueueEmpty ( Q )
初始条件:队列Q已存在
操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE
QueueLength ( Q )
初始条件:队列Q已存在
操作结果:返回Q的元素个数,即队列长度
GetHead ( Q , e )
初始条件:Q为非空队列
操作结果:用e返回Q的队头元素
EnQueue ( Q , e )
初始条件:队列Q已存在
操作结果:插入元素e为Q的新队尾元素
DeQueue ( Q , e )
初始条件:Q为非空队列
操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值
QueueTraverse ( Q , visit( ) )
初始条件:Q已存在且非空
操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit( )。一旦visit( )失败,则操作失败。
}ADT Queue
ADT Stack{
数据对象:D={ai|aiElemSet,i=1,2,...,n, n≥0}
数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,aiD,i=2,...,n}约定an端为栈顶,a1端为栈底。基本操作:
?? InitStack(S)操作结果:构造一个空栈S。DestroyStack(S)
???? 初始条件:栈S已存在。
???? 操作结果:栈S被销毁。
?? ClearStack(S)
???? 初始条件:栈S已存在。
???? 操作结果:将栈S清为空栈。
?? StackEmpty(S)
???? 初始条件:栈S已存在。
???? 操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE。
?? StackLength(s)
???? 初始条件:栈S已存在。
???? 操作结果:返回S的元素个数,既栈的长度。
?? GetTop(S,e)
???? 初始条件:栈S已存在且非空。
???? 操作结果:用e返回S的栈顶元素。
?? Push(S,e)
???? 初始条件:栈S已存在。操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
?? Pop(S,e)
???? 初始条件:栈S已存在且非空。
???? 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
?? StackTraverse(S,visit())
???? 初始条件:栈S已存在且非空。
???? 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失
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