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Android和iPhone要做统一设计还是差异设1
Android和iPhone要做统一设计还是差异设计?06月 29, 2010?by?/author/admin/P迪???类别:?/category/ucd产品设计javascript:void((function(s,d,e,r,l,p,t,z,c)%7bvar%20f=/share/share.php?appkey=2423002989,u=z||d.location,p=%5burl=,e(u),title=,e(t||d.title),source=,e(r),sourceUrl=,e(l),content=,c||gb2312,pic=,e(p||)%5d.join();function%20a()%7bif(!window.open(%5bf,p%5d.join(),mb,%5btoolbar=0,status=0,resizable=1,width=440,height=430,left=,(s.width-440)/2,,top=,(s.height-430)/2%5d.join()))u.href=%5bf,p%5d.join();%7d;if(/Firefox/.test(navigator.userAgent))setTimeout(a,0);else%20a();%7d)(screen,document,encodeURIComponent,,,,,,));这文不错,把他推到新浪微博!/21645.html发表评论Android平台和iPhone平台虽然都是潜力无限的触屏系统,但是iPhone的设计风格已经成型,设计规范也得到了广泛的认可,Android平台却有很多的不确定因素,可以这样设计,也可以那样设计,没有硬性的规范,也没有顽固的用户习惯。并且由于平台具有开放性和延展性,Android系统不像iPhone,只有480*320一种分辨率、一个home键,而是根据硬件厂商的定制,可以有多种分辨率、可以有全键盘、轨迹球、五个物理按键或没有物理按键。一、Android和iPhone的异同1、分辨率Android手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480,怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640×360,layout-800×480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。iPhone手机则只有480*320的分辨率。2、硬件特征Android大部分是电容屏,可带全键盘(G1),有轨迹球,有home键、menu键、拨打键、挂断键、search键、返回键(G3等),也可以没有任何按键(乐phone)。也有LG、MTK出的千元出头的电阻屏的Android手机。用户除了跟软件交互之外还要跟手机交互,比如调出菜单、调出搜索都需要接管默认按键的服务。iPhone是电容屏,只有单一Home键。3、触控方式Android和iPhone都习惯向右划屏后退,向左划屏前进的操作。都是多点触控,可用两个手指完成缩放。不同点在于Android有长按之后弹层的操作,iPhone有向下拖拽刷新的操作。4、提醒方式Android和iPhone都有弹层提醒、声音、振动、闪光、气泡数字提醒。Android还有通知区域提醒和轨迹球闪光提醒。5、产品形态Android的title区一般很窄,标签栏和工具栏可以在下边,也可以在上边,还没有统一的设计规范,所以这是Android平台让人郁闷的地方。iPhone的title区很宽,因为title会有操作按钮,同时利用title区域进行操作指引,title的左边经常是返回、编辑、设置之类的,右边经常是新增、撰写、搜索之类的。让用户明确层级之间的关系。工具栏一般在下面,以图标加文字的方式呈现出来。6、硬件交互Android和iPhone都可以通过传感器实现一些交互,比如摇晃手机刷新页面。二、可否把iPhone的交互逻辑沿用到Android上?1、title区的操作按钮这个是可以移植的,虽然用户一开始会觉得比较“苹果”,但是逻辑上是没有问题的。不过作为优秀的设计师,在iPhone上都会设计的比较有风格,在Android上更不会模仿一个别的平台的风格。这么做无非是为了统一设计风格或者一种快速覆盖的过渡方案罢了。我们可以看到,Android上已经有一些软件是采用iPhone上的交互逻辑了,比如Android平台上腾讯微博客户端和开心网客户端:2、标签栏和工具栏Android原本的设计思路是由于手机下端有物理按键,所以把标签栏放在软件界面的最上端,操作放在menu里,但是由于一些软件的操作实在是使用的比较频繁,所以不得不拿出来放
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