动画运动规律自然现象.pptVIP

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  • 2016-08-08 发布于重庆
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动画运动规律自然现象

爆炸的绘制的方法大致为: 先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。 爆炸产生的明暗是黑白交替的 第四节 自然运动规律——雷电 一、直接绘制的闪光带: ?? 闪光带一般有两种画法,一种是树根型,一种是图案型。 从无到有再到消失大约七张动画,除4可拍一格或二格外, 其余均拍一格。 树根型的闪光带,是先有一个“主干”,然后再长出很多“树 根”的造型。闪光带大体的方向性明确。“主干”和“树根”分 界的部分面积最大,时间最长。? 图案型的闪光带,除其造型和树根型的闪光带有差别之外, 其绘制和拍摄的方法和它都是相同的。图案型的闪光带在 绘制中要注意其疏密和大小的变化,不要过于机械化、平 均化。 自然运动规律——雷电 图案型的闪光带的过程 自然运动规律——雷电 图案型的闪光带的绘制时,应避免过于平均和过于机械化的 自然运动规律——雷电 直接绘制闪光带时,应注意背景的变化 自然运动规律——雷电 三、场景明暗表现法 第五节 自然运动规律——雨 下雨的镜头是常见的自然现象,在动画片中常采用长短不等, 方向一致的直线来绘制。注意疏密不要太均匀,其速度是匀速 运动。雨的体积很小,降落的速度较快。 常用三层绘制来表现下雨的层次感。 第一层是离我们最近的雨点,可用粗短 的线,可稍绘出带水滴的形状, 每张动画 之间距离

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