第一章 虚拟现实技术及应用
2015 Fall
共85页 第2页
一、虚拟现实的基本含义
虚拟系统?虚拟技术?
什么是虚拟现实?
Virtual Reality
——虚拟现实 灵境技术 人工环境
1989年由美国J.Lanier (VPL)发明出来的一个词
初期的概念:表达借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
二、虚拟现实系统的特征
虚拟现实与动画
有何区别?
具有3I特征:
沉浸感 Immersion
交互性 Interaction
想象力 Imagination
特点:计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三度空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。 沉浸感又称为临场感、存在感。指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。
沉浸感( Immersion)
用户可以走进这个环境(用鼠标控制浏览方向)并操纵场景中的对象;场景中的图形渲染是“实时”的。这种“实时性” 导致了在虚拟场景中的人机“可交互性”。 动画不是实时且不可交互!!! 虚拟现实开辟了——人类交流的新领域为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;为智能工程的应用提供了新的界面工具;为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法。
交互性(Interaction)
第二章 虚拟现实系统的硬件设备
赵三元
2015 Fall
VR系统的功能:
创建虚拟世界
人与虚拟系统的交互
两种实现:沉浸式实现、非沉浸式实现
两种实现交互方式:
基于自然方式的人机交互
基于常规交互设备的人机交互
2.1 虚拟现实系统的硬件组成
生成设备的主要功能:
? 视觉通道信号的生成与显示(建模与绘制)
? 听觉通道信号的生成与显示(声音生成与播放)
? 触觉与力觉通道信号的生成与显示(力的建模与反馈)
? 支持实时人机交互的功能(三维空间定位、碰撞检测、语音识别、人机实时对话。
演示
2、感知设备
功能: 将VR系统各类感知模型转变为人能接受的
多通道刺激信号的设备。
感知包括:视、听、触、嗅、味觉等多种通道。
视觉感知设备:立体宽视场图形显示器(沉浸式和非沉浸式 );
沉浸式
头盔显示器(HMD)
封闭式、透视式
吊杆式(Boom)
洞穴式(CAVE)
四面、五面、六面
非沉浸式
桌面立体显示器
平面宽屏幕
墙式立体显示器
180度环状
响应式工作台
单屏幕RWB
双屏幕RWB
听觉感知设备:三维声音播放设备,有:
耳机式、双扬声器组和多扬声器组 三种。通常由专用声卡将单通道声源信号
触觉(力觉)感知设备:触觉(力觉)反馈装置。
触觉包含的感知内容:接触感、质感、纹理感、温度;
力感知设备要求:反馈力的大小和方向(较成熟)。
2、感知设备
3、跟踪设备(运动跟踪的演示---人体及运动)
功能:跟踪并监测位置和方位的设备。
用于基于自然方式的人机交互操作。
目前的先进设备有:动态记录人体运动的设备。用于体育、动画、游戏方面
4、基于自然方式的人机交互设备
数据手套、数据衣、眼球跟踪器、语音综合识别装置。
1、眼睛是如何观察目标的
人两眼距离约6-7cm,当观察一个特定目标时,两眼在目标处聚焦,看到不同的两个图像。两眼视线的夹角随着目标到眼之间的距离而变化。人眼和大脑根据左右眼图像的差别判定距离。两个图像的差别被称为“体视”。
因为人两只眼睛的位置不同,看到的略有不同的图像在脑中融合(重构),形成了一个周围世界的整体景象(计算),其中包括距离远近的信息。
体视反映了距离信息
2.2 立体显示原理
深度的信息
观察近物时,因为两只眼睛要看同一处,眼就要向内(向脸的中心线)转动。物体离脸越近,眼睛的转动就越多。因此,眼球转动的多少就提供了深度的信息。
眼睛为看清一个物体,要调节晶状体使得物体的图像能清晰地聚焦在眼底上,这种调节过程也能提供一些深度的线索。
大脑对距离和深度信息的解释使人对物体有立体的感觉
2、立体感觉
因为两幅图像存在体视,视网膜对这两幅不同的视图进行解释,大脑通过眼球运动、调整,感知到生理深度暗示,综合两幅图像的信息,并将其组合成一个立体景象。从而产生立体感。这就是双目立体视觉的基本原理。
3、深度(距离)线索的获得
大脑从四个方面获得深度(距离)线索:
静态图像中的深度线索;
运动造成的深度线索;
生理上的深度线索(眼球转动次数多少(多-近)
立体线索。
静态图像中的深度线索
五个方面:明暗、重叠、尺寸、角度、纹理。(测试视网膜的
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