定线,如何在岩馆设计出好的抱石线路[图文].docxVIP

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  • 2016-08-08 发布于湖北
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定线,如何在岩馆设计出好的抱石线路[图文].docx

技术贴:定线,如何在岩馆设计出好的抱石线路[图文]作者:James Melhuish译者为国内岩友:tethys(小T)定线的一般流程,3个常见错误及修正方法,7个技巧提示。设计线路时,定线者需要理性分析的思考,要有创造性的思路,同时也需要不断的试错。有时候你发觉自己花了大量的时间(至少我是)放置岩点,目的只是为了让攀爬者按照自己脑子里的思路爬线。这种过度的思考让你变得拖延且费时:两三个小时过去了,你还在那里琢磨着设计线路。也有些时候,你简单的定了条线,把岩点一个个装上,设想着一个一个的连贯动作,可当人们爬过一遍你却发现他们的动作和你想的差别很大,甚至连你自己也感觉这条线定的很糟糕。我想此时你需要的是根据本文下面列出来的一些提示,把理性分析与创造性这两种看似对立的思路运用到设计线路中。我在本文里详细阐述了自己对定线流程的认识。不过若是大家完全的照本宣科,那就会定出非常相似而且很无聊的线路。我们需要设计出风格各异、感觉多样的线路。不可否认,很多线路其实都不太好,我们也都爬过它们,糟糕的思路、无聊的重复动作、过多的距离很远的点,即使对你而言很难,但还是无法激起你的攀爬欲望。希望本文能抛砖引玉,让想要定线的人们体会到有关定线的优与劣。定线的一般流程1.首先在脑海里设计一些难点动作(crux),这些动作可以根据你可以利用的岩点,或者找一些岩点来符合这些动作(理性分析部分)。2.把这些岩点

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