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- 2016-08-09 发布于江西
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CAD2006第十九讲.ppt
第 十 九 讲 三维表面模型的绘制与编辑 一教学要求与目的 1、熟悉简单三维表面对象的创建 2、掌握创建基本三维面 3、了解创建特殊三维曲面 二教学重点与难点 重点:坐标系统、三维面的绘制 难点:坐标系统、三维表面绘制的灵活运用 三理论讲解 任务一 :三维绘图的一些基本概念 任务二 :三维多边形网格面的生成 任务三:三维曲面的生成 任务一、三维绘图的一些基本概念 1、三维图形坐标系统 ▲ AutoCAD2006的坐标系分为: 世界坐标系(wcs)(world coordinate system)和 用户坐标系(ucs)(user coordinate system) 两大类。 其中世界坐标系是固定不变的,不能进行修改;用户坐 标系是可以根据绘图需要灵活变化的,是进行三维建模必 须掌握的内容。 2、视口 Vports 视口是图形屏幕上用于绘制、显示图形的区域。默认时,AutoCAD把整个作图区域作为单一的视口。用户可以根据需要将作图区域设置成多个视口,以便能够在每个视口中显示图形的不同部分,这样就能清楚的描述物体的形状。 工具:视图—视口 任务二、三维多边形网格面的生成 (1)绘制空间直纹曲面(rulesurf) 指由两条指定的直线或曲线为相对的两边生成的一个用三维网格表示的曲面。(直纹曲面的分段数目由变量S
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