感谢台湾玩家整理制作pop_nmusic新手教學選曲推薦Ver.SunnyPark.docVIP

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各位遊玩POP’N的朋友們 請大家一起愛護我們的機台 若有遇到新手玩家對機台不熟悉 請各位敞開心胸的指導吧! 使用e-AMUSEMENT PASS 可以紀錄遊戲資料與分數、歌曲解禁進度, 快與朋友一起來陽光公園遊玩吧!! 首次使用卡片需要建立玩家資料 輸入名字的改成用數字鍵盤輸入,用藍色選擇往前或削除一個字,用黃色選擇輸入的文字類型。在pop’n的e-AMUSEMENT GATE網站 可以看到自己的資料及設定ポプとも(Rival),如果有付費的話還可以看到更詳細的資料(詳細樂曲成績、ポプとも分數比較、變更ポップル等): 可以選擇三首曲子,與好友一起進行三鍵的對戰吧!! 遊戲模式有可能經由網路更新而增加 一般模式 1.進入模式後需要先選擇你的保送券 一種是第一曲保送券,一種是EXTRA點數加成券 2.選擇你想使用的角色 角色及樂曲選擇變成資料夾形式(像IIDX一樣)。 在資料夾上按右綠或紅色按鈕開啟資料夾,任意地方按左綠關閉資料夾。 在資料夾上按右綠或紅色按鈕開啟資料夾,任意地方按左綠關閉資料夾。譜面變更方式改成按左黃選擇較簡單、按右黃選擇較難的譜面。等級上限改成50,約舊制等級+6等左右。(舊制上限是43)同時按下兩白鍵則是設定選項オジャマ。 畫面右方可以瀏覽你的設定。 藍鍵●可以設定譜面流動速度,依照BPM的不同去做調整(BPM數字越大,譜面流量越快) 綠鍵●可以設定NOTE圖樣 黃鍵●可以設定遮蔽譜面HIDDEN或SUDDEN 白鍵○可以設定RANDOM相關的設定 オジャマ設定則是給玩家自我挑戰的妨礙模式 開啟オジャマ可以提升進入EXTRA的可能 5.遊戲畫面說明 當連續打擊到NOTE時會增加血條,失誤時則會減少, 達到血條紅色的區域為過關的範圍,請努力到曲子結束喔!! 達成過關條件即能到下一首曲目! 打擊NOTE的準確度越好,分數會越高。 分數與連段的挑戰也是オジャマ的項目之一 6.歌曲結算畫面 這裡會顯示剛才挑戰的曲目成績, 畫面右方公園的圖案會累積你的EXTRA點數, 達成後第三曲結束即會進入EXTRA曲目。 若玩家在第一曲挑戰失敗,可以在此使用保送券。 EXTRA STAGE開啟方式:當腳踏車騎到最上面的公園後即可開啟,若一道內未能抵達公園可累積至下一道。 總之管他那麼多來看這篇就對了 \歡迎閱讀讓你輕鬆上手的POP’N MUSIC 新手教學/ 前言 首先pop’n跟IIDX是操作上比較類似的遊戲,但是pop’n的遊玩中其實不太需要像IIDX有那麼多的指法去處理各種譜面。(以下所提皆為新制等級 = 舊制+6) 教學開始 最開始我們先來研究到底在老玩家的眼睛中他們大概是怎樣去解讀落下來的東西以及左右手的分配 其實最基本的就真的是這樣,剩下就是未來看到什麼東西再決定到底是要左手:右手=4:5、5:4、3:6、6:3或者blablabla(喂 再接下來最主要的三項課題就是如果補位(當空中飛人)、組合鍵以及爬樓梯 補位 pop’n music中雖然不像IIDX有所謂的轉盤(皿),但由於他九個按鍵跟間隔大的關係像是1+4就不可能用一支手去處理掉(手夠超大的人可以)。所以一般情況下遇到1+4、2+5、5+8或6+9這種大距離的組合鍵就是pop’n的大課題之一所在,就算到後期也是很重要。也因為這樣在pop’n中就算有random或S-random選項也沒什麼人在用,結果就是會出現一堆無理譜面,當然在偉大的日本國處理這種問題是用肘擊的方式,但這不在我們現在的討論範圍內。 wac:用這樣九個大的按鍵要演奏音樂根本無理 圖from日本推特 組合鍵 首先在提組合鍵前我們先來提到底要怎樣才可以在一開始不用浪費太多力氣就可以按得到,參照上圖中的樣式正常來說為了讓關節施力方便,最基本的姆指以外的手指頭成為一個部分,再下來姆指自成一區最後是手掌的底部以及小指旁邊這兩個比較有肉的關節各成為一部分。 在按組合鍵時也就像上面的數字一樣,假設1+2+3不像上面樓梯那樣而是一塊一起按的組合鍵,手就會成為一個三角形的形狀壓下去。理論上在遊樂場看到這篇文章你旁邊應該會有機台,可以稍為放上去試試看。萬一手掌無法同時壓到三顆按鍵的話,對不起這是這遊戲本身設計上的問題,請靠愛去克服他吧。就像有些人手太小玩IIDX不能固到至少一個轉盤加兩顆按鍵一樣的設計缺陷(IIDX是真的有皆傳克服掉這問題)。 當然到了後期你的手指頭可能比較有力一點的時候就有所謂的指壓,畢竟在處理2+3+4這種倒三角組合鍵手不是很好轉就可以改運用手指+掌底的方式去處理,缺點就是手指萬一沒力2或4很容易漏,當然指壓還有其它

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