Ogre学习笔记(一).docVIP

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Ogre学习笔记(一)

OGRE Homepage:/ OGRE的WIKI中有一系列的基本教程,这篇笔记就是读完这些教程后的一个总结。教程首页:/wiki/index.php/Ogre_Tutorials。 Basic Tutorial 1主要讲了几个OGRE中的基本概念: 1.? SceneManagerSceneManager来管理;有多种类型的SceneManager,分别用来渲染Terrain、BSP等等。 2.? EntityEntity代表一个Mesh(可以含有动画),Light,Camera,Particle,Billboard不用Entity表示。Entity不能直接加到场景中,必须先attach到一个SceneNode上,SceneNode管理位置和方向。 3.? SceneNodeSceneNode管理位置和方向;需要注意子节点的是在父节点的空间中;一个SceneNode可以管理多个对象。 4.? OGREEntity和SceneNode都必须指定全局唯一的名称。 Basic Tutorial 2 主要是讲OGRE中的Light和Shadow的设置 1.? SceneManager:: setShadowTechnique ,然后对于需要开启的Entity调用Entity:: setCastShadows 。 2.? SceneManager来创建,分别是SceneManager::createLight 和SceneManager::createCamera 。? Basic Tutorial 3 主要讲Terrain场景,Sky和Fog 1.? Terrain场景,首先要选择相应类型的SceneManager,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。这个操作是通过Root::createSceneManager 完成的。此操作创建并返回了一个TerrainSceneManager指针,同时创建了一个HeightmapTerrainPageSource对象。 2.? mSceneMgr- setWorldGeometry terrain.cfg ;语句来完成的。 3.? SceneManager::setSkyBox 等函数完成的; 4.? FogSceneManager::setFog 完成。 Basic Tutorial 4 引入了FrameListener的概念 对于FrameListener的初步理解:OGRE在初始化完成之后,调用Root::startRendering 就启动了渲染循环。FrameListener是为了给应用程序处理各种事件的机会,最典型的就是frameStarted 和frameEnded 。 此教程的TutorialFrameListener从ExampleFrameListener派生,后者又从FrameListener和KeyListener派生,所以它可以处理按键事件。 Basic Tutorial 5,6没有仔细阅读。 以上几个教程都使用“ogrenew\Samples\Common”目录下的ExampleApplication的简单框架,有必要对它做一下了解。

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