- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏开发引擎—Coos2d-x 3.4《雷电大战》04:策略模式实现不同子弹切换
Cocos2d-x 3.4《雷电大战》04:策略模式实现不同子弹切换
本文从设计模式中的策略模式入手,主讲了飞机大战中英雄飞机切换不同的子弹。这里分为三种子弹。第一种:每次发一个子弹,垂直发射;第二种:每次发两个子弹,两个都是垂直发射;第三种:每次发三个子弹,两边的子弹有一定的角度,而中间的子弹垂直发射;设计模式是游戏开发经常用到的思想,建议有兴趣的同学可以好好研究下!好了,下面开始吧。
效果如下:
Cocos2d-x版本:3.4
工程环境:VS30213
一、策略模式(Stragegy Pattern)
1、简介
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。
2、意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。
3、适用性
如果一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
一个系统需要动态的在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法的对象。
一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的和复杂的只与算法有关的数据。
如果一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移到它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
更多详细的策略模式看这里吧:策略模式在游戏开发中的应用
二.子弹类与子弹管理类的代码编写
首先来看下本文的类UML图:
这里的思路是把子弹发射当成是一个函数,基类子弹中定义成虚函数,然后实现类子弹中HeroBulletOne、HeroBulletTwo、HeroBulletThree分别实现不同的发射功能。然后在子弹管理类中HeroBulletLayer中有一个私有的成员变量BulletStyle *mBulletStyle.当需要切换不同的子弹时,就将new不同的HeroBulletOne或HeroBulletTwo或HeroBulletThree,赋给mBulletStyle。
下面我们来看看代码吧!!!
2.1 首先是子弹的基类:
BulletStyle.h,这里注意到virtual void shootBullet(float dt){}为虚函数,表示这里要根据的子类不同,发射不同的子弹数目;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43 /**?
*功能?创建子弹的基类?
*作者?林炳文(lin126.com?博客:/evankaka)?
*时间?2015.3.31?
*/??
#pragma?once??
#ifndef?__BulletStyle_H__??
#define?__BulletStyle_H__??
#include?cocos2d.h??
USING_NS_CC;??
???
class?BulletStyle?:?public?cocos2d::Node{??
public:??
????~BulletStyle();??
????/**?
????*?移除所有的东西?
????*/??
????void?removeAllObject();??
????/**?
????*移除超出屏幕可视范围的子弹或者碰撞后的子弹清除?
????*@param?pNode?要删除的子弹?
????*/??
????void?removeBullet(Node*?pNode);??
????/**?
????*根据传入的飞机,子弹跟随发射?
????*@param?plane为传入飞机,可为英雄飞机或敌机??
????*/??
????virtual?void?createBullet(Node*?plane);??
????/**?
????*发射子弹,在其中进行子弹的渲染和子弹的飞行动作,默认为单子弹??
????*@param?dt子弹间隔发时间?
????*/??
????virtual?void?shootBullet(float?dt){}??
???????
您可能关注的文档
- 清华大学新闻与传播研 招生人数 参考书 报录比 复试分数线 考研真题 考研经验 招生简章.doc
- 清华大学新闻传播学研 招生人数 参考书 报录比 复试分数线 考研真题 考研经验 招生简章.doc
- 清华大学机械工程考 招生人数 参考书 报录比 复试分数线 考研真题 考研经验 招生简章.doc
- 清华大学水利工程考 招生人数 参考书 报录比 复试分数线 考研真题 考研经验 招生简章.doc
- 清华大学演讲口才与理沟通研修班培训.doc
- 清华大学私募股权投VCPE高级研修班.doc
- 清华大学经济管理学2011届毕业生就业报告.docx
- 清华大学美术学院交学科常见问题解答.doc
- 清华大学美术学院本生课程设置与学分分布.doc
- 清华大学美术学院美学考研 招生人数 参考书 报录比 复试分数线 考研真题 考研经验 招生简章.doc
文档评论(0)