4-数字媒体艺术概论-第四章-数字媒体艺术发展简史分解.ppt

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总的来说,的在60年代大多数时间内,按大多数艺术家、评论家和观察家的观点,计算机太无感情、技术性太强、以及无法用于艺术工程的创作。 60年代的人机界面大多是不透明的、秘密的、交互能力很差,或根本没有交互功能。这一时期的图形软件都是在公司内部开发的,没有进入市场,而且很少编写文档。大多数程序以批处理方式运行,很少具有交互特征。用户不得不从键盘输入几乎所有的数据,鼓励艺术自由创作的输入外设几乎都没有。仅有很少一些计算机系统有图形屏幕; 大多数计算机只有单色字符CRT屏幕,或电传打字机,或点阵打印机。在这一时期,虽然开发了第一批动画程序设计语言,但它们大多数只能用于编制以非交互模式运行的程序。在这二十年内,只有几个商业公司涉足计算机图形研究。这一时期的大多数技术开发都是由像MIT的林肯实验室那样的政府资助的学术研究实验室进行的。 由于使用早期的计算机系统创作动画和图像很不方便,许多早期的创作人员对创作作品的过程投入的努力要比对作品本身的内容和形式投入的努力多。许多早期的数字媒体艺术家更关心基于计算机的图像工具的开发,而不是他们作品的风格。尽管有这些限制,但这些艺术先锋们有效地使用了可用的技术。正是由于他们在科技和艺术领域的不倦探索和努力追求,才能有今日数字媒体艺术兴盛繁荣的现实! 小结 20世纪50年代 1956年 第一台可记录电视信号的录像机(AMPEX VRl000)诞生。 1957年 第一张计算机扫描图片在美国国家标准局露面。 1958年 美国德州仪器的杰克·圣克莱尔·基尔比发明了第一个集成电路。 1959年 韦斯利·克拉克在MIT建造的TX-2计算机带有一个阴极射线管显示屏,这是以后重要的计算机图形发展的基础,其中包括伊凡·萨瑟兰所取得的成就。 20世纪60年代 1960年 DigitaI Equipment Corporation向市场推出第一台图形、交互计算机DECPDP-1。 1961年 约翰·惠特尼将《Catalog》搬上荧幕, 《Catalog》是使用控制运动的活动照相机制作的抽象彩色动画。 1962年 第一款计算机游戏《星球大战》发行。 1963年 第一个计算机绘图笔(Sketchpad)被发明。 1964年 波音公司使用CG人形来设计符合人体工程学的客机飞行员座舱。 1965年 第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行。 1966年 Mathematical Applications Group, Inc(MAGl)成立。 1967年 第一部英国CG电影(《Modern Mathematics》)在IMAX展演。 1968年 道格拉斯·特拉姆伯尔(Douglas Trumbu)为电影《2001太空漫游》设计了狭缝摄影机。 1969年 美国计算机协会计算机绘图专业组(SIGGRAPH)成立。 第2讲:1970年代的数字艺术 1976 年电脑神童史蒂夫·乔布斯和史蒂夫· 沃兹尼克共同创办苹果计算机公司,并推出其AppleⅠ计算机。这一领域的先锋除苹果外还有Commodore, Radio Shack公司等。70年代也开始出现了最早的计算机绘画软件。在1972年,由施乐公司的帕洛阿尔托研究中心 (Palo AltoResearch Center,PARC)的理查德·肖普(Richard G Shoup)博士编写了世界上第一个8位的彩色电脑绘画程序 SuperPaint。 第三代计算机的小型化和智能化 Radio Shack TRS 801 from 1977 First microchip - 1970 1974年,美国布朗大学的安德里斯·范·丹和IBM公司的萨姆·马查在科罗拉多大学举办了第一届Siggraph会议,来自世界各国的600多位专家和艺术家参加了这次会议。至今,Siggraph成为每年夏季计算机图像领域的一件盛事。 1982年增加了计算机艺术展。Siggraph不仅关注计算机图像技术方面的成功,同时它还成为集各种与技术相关的艺术展现的场所。 计算机图形学的发展:光线追踪与分形算法 在 1979年的“计算机绘图专业组”大会上,出现了两项具有突破性的技术:一是实现计算机图像真实感的关键技术“光线追踪法”;另一项是在“分形算法”基础上实现的分形自然表现技法。 光线追踪 AT&T贝尔实验室的特纳·怀特发明了“光线追踪法”。“光线追踪法”是根据光照射的位置,模拟光的反射,决定物体的明暗使物体更加真实。 分形算法 分形几何学的创始人是IBM的托马斯沃森研究所的法籍物理学家波努瓦·曼德勃罗,他发表了表现自然山脉的计算机图像。 Siggraph会议 70年代也是开发计算机图像和三维计算机动画很有意义

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