教师信息技术应用能力培训讲义
第一节 Flash 部分
首先通过一个实例,“制作一个移动的球”
主要步骤:
(1)新建一个flash文档,修改文档属性(宽400像素,高300像素,背景色为黑色)
(2)用插入/新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具,(填充色为灰色球形渐变),同时按住shift键在舞台中画一个正圆。
(3)返回到场景1,从库中将刚才新建的小球元件拖到舞台的左边,在第20帧处插入关键帧,把小球拖到舞台右边。
(4)在1到20帧处创建传统补间动画
(5)测试影片
(举一反三,对上面的例子稍加修改,制作“文字运动”或“图片运动”)
FLASH是由美国的Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画。它采用矢量绘图技术,矢量图可以无限放大而不会失真。动画文件小。
基本术语及概念
动画实质是一幅幅静态图像的连续播放。所以其生成的实质是若干幅页面。动画的连续播放既包括时间上的连续,更要求动画内容上的连续。
第二节 Flash 的工作环境
1场景(Scene):
Flash动画文件的层次结构是这样的:一个Flash动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干层和帧。每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画。Flash利用不同的场景组织不同的动画。
在“窗口/其他面板/场景”中可以
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