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在VisualStudio中使用MonoTouch开发iOS应用程序(上)环境配置
在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序(上):环境配置2010-09-28 13:52?by 老赵, 17323 visits前段时间在工作机上装了Mac OS X,这主要是因为我最近需要开发iPhone应用程序。虽然Xcode,Objective C一定是开发iOS应用程序的主流,但是经过一番考虑,我还是决定尝试一下使用MonoTouch进行开发。MonoTouch是Novell公司基于开源的Mono平台构建的一套iOS开发环境,使用MonoDevelop作为代码编写工具。不过目前的MonoDevelop较之Visual Studio可谓“萤火之光比皓月之明”,甚至还有无法输入中文的低级问题。因此,至今我所有在Mono上运行的代码其实都是用Visual Studio写的,这次自然也不例外。不过,这似乎并不是件非常直接的事情……什么是MonoTouchMono是由Novell提供的.NET跨平台执行环境,无论别人如何进行FUD,我使用下来对Mono的感觉很不错,自认为也有足够的理由来支持我的观点,如今无论是微软Mix大会还是社区类型的NDC 2010都有Mono的内容(尤其是后者)。在我看来,如果没有尝试过Mono就发表的猜忌就很难令人接受了。Mono使用的授权方案允许第三方基于它上构建商业应用程序,MonoTouch便是其中的典型(还有哪些?自己看吧)。MonoTouch是Novell公司的产品,可以让开发人员在.NET环境下开发iOS应用程序(包括iPhone 4和iPad),支持最新的iOS SDK 4.1。这样.NET开发人员就可以利用现有的知识来开发iOS应用程序,如.NET 3.5中的绝大部分类库以及C# 3.0。例如,之前有同事抱怨Android里的API没法方便地使用SOAP协议(似乎iOS下也有不便),但是在MonoTouch中,一切的一切都是最常见的Add Web Services,或是用WCF的svcutil.exe便可直接生成代理。我们同样可以复用大量.NET平台下的开源类库,只要基于MonoTouch重新编译一遍就可以了。在NDC 2010中“深入MonoTouch”演讲中便演示了在MonoTouch中使用Json.NET、FlickrNet及CoolStorage三套类库的做法。除了.NET 3.5中的类库之外,MonoTouch也提供了访问iOS API(即Cocoa Touch)的.NET接口(尤其是在UI方面)。在这方面MonoTouch不是一味地直接暴露出Cocoa Touch的功能,而是在一定程度上将它的API改写为更倾向于.NET程序员的形式。例如UIView的Frame属性为System.Drawing.RectangleF类型,而不是Cocoa Touch中原本使用的CGRect。当然,尤其是UI方面,MonoTouch还是使用了传统iOS应用程序的架构,包括它的MVC驱动方式。因此,即使您使用MonoTouch,最好也要能够看懂简单的Objective C代码,因为SDK提供的文档和大量的示例都是用它来实现的。众所周知,Mono使用JIT(Just-in-Time)编译来执行IL代码,JIT代表了在运行时动态生成原生代码,但是iOS不允许这么做。因此,MonoTouch实际上是使用了AOT(Ahead-of-Time)编译方式,真正部署在机器上时已经是原生代码了。此外,MonoTouch还提供了一个Linker,它只会将SDK及我们自己编写的代码中,真正使用到的部分静态链接至应用程序中,这削减了应用程序的体积。从中我们可以看出,使用MonoTouch开发出来的应用程序,其实和普通使用iOS SDK开发出的应用程序并没有什么区别,都是完全独立运行的。当然,这也是因为MonoTouch将一个Runtime塞入应用程序内部的关系,这会给应用程序的体积带来大约5MB的增长,压缩后(也就是用户真正需要下载的体积)大约是3MB。除了MonoTouch以外,用于Android开发的MonoDroid也已经进入了beta阶段,已经向一些开发人员提供试用版本了。这意味着,在不久的将来,C#及.NET类库将成为Windows Phone,iOS,Android三大移动平台上的跨平台开发工具。关于MonoTouch的更多消息,您可以关注NDC 2010上的相关演讲。在Windows和Mac OS X中共享文件MonoTouch的开发工具是MonoDevelop和Interface Builder,后者用于编辑应用程序中的UI文件。不过编写C#代码的神器终归是Visual Studio,即便是最简单的Express版本在代码编写方面也胜出MonoDevelop很多,更别说是
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