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- 2016-08-12 发布于贵州
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OGEngine教:工程目录
工程目录前置条件:看完OGE工程搭建我们以Flappy Bird来对工程目录做说明首先是我们的游戏工程,这是个纯粹的java工程,不涉及任何平台(如Android、IOS 等)该工程创建后引入OGE引擎,或者根据需求引入对应的扩展包(如Box 2d)在src中,我们需要一个类去继承OGE引擎中的GameLauncher作为程序的入口,在这个Demo中MainLauncher继承了GameLauncher,实现了适配,资源加载等功能。public class MainLauncher extends GameLauncher implements IConstant{@Overrideprotected PixelPerfectEngineOptions onCreatePixelPerfectEngineOptions() {PixelPerfectEngineOptions pixelPerfectEngineOptions = new PixelPerfectEngineOptions(ZoomCamera.class);// 设置竖屏 与 AndroidManifest.xml中android:screenOrientation的设置一致pixelPerfectEngineOptions.setScreenOrientation(ScreenOrientation.PORTR
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