传播视域下的日本恶动画与中国青年.docVIP

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  • 2016-08-12 发布于贵州
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传播视域下的日本恶动画与中国青年.doc

传播视域下的日本恶动画与中国青年

传播视域下的日本恶搞动画与中国青年 ------以动画《银魂》为例 动画作为一种典型的亚文化,在中国有着广泛的青少年受众群,而其中日本动画更是众多青少年的追捧对象。调查数据显示,2008年中国青少年最喜欢的前十名动画中,日本动画有九部上榜。目前国内对于日本动画的研究主要集中于日本动画在中国流行原因和其对中国青少年产生的影响两个方面,不少学者也进行过较大规模的调查分析。学者陈奇佳(2009)曾在国内数省份进行过动漫影响力的统计调查,在分析结果的基础上得出了日本动画在日常语言、行为等方面影响了中国青少年的结论。同时他还指出日本动画对中国青少年的影响远高于欧美动画,而现阶段后者的影响甚至可以忽略不计。学者顾利娟(2010)则更多地关注日本动画所引起的青年亚文化问题,她认为青年通过动画建构起的青年亚文化圈来对抗“主流文化”、“父辈文化”。肖路(2012)进一步指出,青少年在融入这种亚文化群体的过程中亦完成了动画镜像的“凝视”,并对其中的形象产生认同受到这些深层次的价值内涵的影响,从而修正甚至改变其对价值的判断。 对于日本动画在中国流行的原因研究,学界的意见比较统一。兼收并蓄的文化理念、准确的受众定位、成熟的商业操作机制等是许多学者就此问题提出的看法。也有不少学者从受众的角度出发,分析日本动画对中

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