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简易电风扇的制作
3D MAX实例教程:简易电风扇的制作
出自:网络1)启动3DS MAX,进入主界面。2)由于工作空间有限,建议工具条只保留主工具条(Main Toolbar)。如果你还没有定制你的界面,下面提供使工作界面仅保留MAIN TOOLBAR的办法:A、 选择Customize/Load Custom UI(用户自定义/读取用户自定义界面)B、 可以看到有好几个UI文件。选取DefaultUI(缺省默认用户界面)文件。C、 读取界面后部分所示工具条:D、在Main Toolbar那几个字上点右键,弹出菜单如下图:E、 选中弹出菜单中的Convert to Toolbar(转换成浮动工具条)。F、 这时主浮动工具条变成了一个带标题栏。双点标题栏,工具条就会自动排到上面。G、 在菜单栏(就是File/Edit/..../Help等栏目)上点右键,看到一个弹出菜单,把Tab Panel上的勾号去掉。3) 在命令面板中选择Create PanelL/Box(创建面板/方体)在顶视图(Top)中建立一个长为30、宽200,厚度为1的方体。如图所示:3) 在命令面板中选择Create Panel/Cylinder(创建面板/圆柱)在顶视图(Top)中建立一个半径为45、高度为15,段数为1的圆柱体。位置不限,等一会儿再通过对齐(Align)功能把它与风叶对齐。如图:4)在主工具条上找到对齐(Align)图标,点击它使它处于被选中状态,也可以选菜单Tools里的Align。如下图:5)现在我们选中了转子,转子是当前物体,在前视图点击风叶,弹出Align(对齐)功能对话框。:6)下面解释一下对齐对话框里的选项:Align Position (Screen) :位置对齐(屏幕方式)X, Y, Z Position: 指定当前物体与目标物体在哪个轴方向上进行对齐。Current Object/Target Object :当前物体/目标物体指定当前物体与目标物体的对齐方式Minimum: 最小对齐方式。作者的经验是:在顶视图,最小对齐方式在X轴上表现为物体的最左端,在Y轴上表现为物体的最下端。Center: 中心对齐方式。物体的中心与另一物体对齐。Pivot Point: 使物体的轴心点与另一物体的指定点对齐。轴心点是可以在层次面板中调整、复位的。Maximum: 最大对齐方式。作者的经验是:在顶视图,最大对齐方式在X轴上表现为物体的最右端,在Y轴上表现为物体的最上端。其他选项暂时略过。7)如下图调整后选择OK,两物体在X轴方向就对齐了。7)再次点击风叶,弹出对话框,进行YZ轴方向上的对齐,这两个轴都是中心对齐,所以可以一起做。如图调整后选择OK。两物体在YZ轴方向就对齐了。8)经过以上两个步骤的对齐,透视图中物体位置应该如下图:。(注:可能有些初学者会问:为什么不靠肉眼观察进行手工对齐? 用Align对齐,熟练就会方便快捷而且100%准确,当物体组成对象多时,如果不进行精确对齐,误差积少成多,那么各对象间的误差就越大!)9)大家一定想到,风扇是三个叶子的,复制两个就可以了。那好,接下来介绍3DS MAX中的复制功能。10)3DS MAX中复制的方法有:A、 菜单选项Edit/Clone(编辑/克隆)。复制后的物体与原物体重合。但不是很常用,如下图:。Clone(克隆)对话框中的重要选项作:Object:物体Copy:简单复制 复制后的物体和原物体一模一样,位置重合。Instance:实例复制。复制后的物体和原物体一模一样,位置重合。但是一旦源物体或复制出来的物体有任意一个发生形体上的变化(不影响运动),则另一物体也会发生响应变化。也就是说,如果用Instance功能复制出另外一些鱼,只要设置其中一条鱼的动作,其它的鱼就会自动作出相同的动作来,对做动画很有利。Reference:参考复制。复制后的物体如原物体一模一样,位置重合。用Reference复制出来的物体,不管其怎么变形,也不会影响源物体,反过来却可以影响。B、 菜单选项Tools/Array(工具/阵列),较高难度的复制。选项很多,功能强大。C、 菜单选项Tools/Mirror(工具/镜像复制)。复制出来的物体跟源物体的位置具有镜像效果(物体完全相同,但从某个轴上看是位置是完全相反的)。D、 菜单选项Tools/Snap(工具/快照),高难度复制。例如可以把粒子系统的粒子捕捉下来成为独立的几何体。E、 菜单选项Tools/Space Tool(工具/空间工具),高难度复制。跟快照相互补充。做一些特殊复制时特别有用。F、 Shift复制方式,分为移动复制、旋转复制、放缩复制等三种。先选中要复
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