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zenonia4攻略

1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。 第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。 第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命闪避。但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出致命。这个是有一定的计算公式的。 第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的数值也不同。比如,火q1an9 手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。(具体区别请看第三部分职业篇) 2、装备(EQUIP)。不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。具体装备分析请看第四部分装备篇。 3、物品(INVEN)。子项目从左到右是这样的: EQUIPMENT,你穿戴的装备; ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET); MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里 MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物品篇。 TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级~ QUEST,请求,即任务。这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。 4、技能(SKILL),技能树一目了然,不敖述。三种技能:ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。其中主动和BUFF是可以上快捷键的。详细的介绍请看第三部分。 5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。 6、任务(QUEST), 不知道要做什么的时候可以看任务介绍。不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。世界地图里面闪着黄色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。如图,对话后第一项: 7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。 这里补充个银行(BANK):银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩~ 一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上的背包(INVENT),然后选你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~ 另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火q1an9或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来 把石头镶上去~ 三、职业及技能篇: 游戏里一共有四种职业可供选择,沿用网上的译法:战士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德鲁伊(DRUID)。一开始游戏用的是战士,耍大剑的,不喜欢开始一会儿后可以换。 关于技能点数分配:首先,额外的技能点数和用ZEN币直接加攻防命中的规则一样,都是每升10级获得一次加点机会,即1/11/21……依次类推。 此外,在没有ZEN币的情况下,每个职业技能必须有一定取舍,升级总共能获得98点,如果全部分给8个主动技能的话就只剩下18点,这个我不推荐。优先推荐的是一些被动技能,比如战士的被动加力量、刺客的敏捷、德鲁伊的智力等。这些被动技可以加满。当然如果你觉得加的实在太少还不如我上一颗石头的话也可以忽略…但是不管怎么加,每个职业的几个核心技能是必须满的,哪些技能好用哪些算核心,大家可以参考我下面的技能介绍,然后再根据自己实际的使用体验决定加点。 下面依次介绍下这几个职业及技能: 1、战士。 近战耍

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