室外地形细节层次lod.pptVIP

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  • 2016-08-15 发布于广东
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室外地形细节层次lod

室外地形(细节层次LOD) 本书重点讲述了Geo Mipmap和ROAM地形的细节,可作为室外地形制作的参考读物。 LOD是什么? 当看远处的人的时候,总是很难看清其全貌。 现在,当我们将要建立场景的时候,也应该明白,当一个物体离观察点很远的时候,我们同样很难看清其全貌。 而对于这样的物体,删除一些面和加入这些面是几乎没有分别的。 LOD是什么 LOD,即Level Of Details,细节层次。我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。 示例 为什么要有LOD? LOD存在的唯一意义就是帮助模型或者地形省下一些可有可无的面。 在几年前的显卡上,渲染的速度比较慢,因此,能省下一个面都可算是一个优化。 今天,虽然显卡的渲染速度已经上来,但是在不过多影响外观的情况下,如果能减少一些面,总是一些好事。 目前有哪些LOD技术? ROAM LOD是最知名的LOD技术,也是OpenGL社群常推崇的LOD技术。 ITLOD 但是ROAM不适合于D3D来实现,即便是对于OpenGL社群而言,ROAM的效率问题也随着显卡的变迁而变得逐渐突出。更好的解决方案,是Interlocking Tiles LOD技术,即Far Cry使用的LOD技术。 ITLOD在《Game Programming Gems》里面有更深刻的描述。 ITLOD的实现:原理 ITLOD最大的特点在于VB

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