directX游戏编程实验五吴凉凉2012329700012.docVIP

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浙江理工大学 《DirectX游戏编程》 实验报告 2013 ~2014 学年第 1学期 学 院 信息学院 班 级 12数字媒体技术1班 姓 名 吴凉凉 学 号 2012329700012 任课教师 (上课时间:第10周345 节) 数字媒体技术专业 20 14 年 5 月 15日 《DirectX游戏编程》实 验 报 告 实验名称: DirectX三维文字场及地形景实验 实验地点:机1 一、 实验平台 ? Windows XP professional操作系统。 ? VC6.0集成开发环境 二、实验内容及结果 在VC++编程环境下建立三维场景,场景中包括: 茶壶模型、圆柱体模型。 茶壶模型使用黄色材质。 圆柱体模型使用纹理贴图材质。 设置一个电光源灯光系统。 在VC++编程环境下建立一个三维文字及地形的设计。 在三维场景中,使用地形文件建立一个三维地形。 同时输出三维文字,文字内容包括:学生名字、学号。 要求能够使用粒子系统实现烟火/雪花等特效。 添加三维地形: 声明: Terrain* TheTerrain = 0; psys::PSystem* Exp = 0; 创造三维地形: // // Create the terrain. // D3DXVECTOR3 lightDirection(0.

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