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FreeType学习笔记

Freetype学习笔记 作者联系方式:Li XianJing 更新时间:2006-12-19 GTK+ 基于DirectFB 的字体绘制是通过pango+freetype+fontconfig三者协作来完成的,其中,fontconfig负责字体的管理和配置,freetype负责单个字符的绘制,pango则完成对文字的排版布局。而我对这一部分的了解,基本上是空白的。这两天为了解决一个关于字体的BUG,花了一些时间阅读相关资料,这里记录一些freetype的学习笔记。 尽管点阵字体在时间和空间性能上都有较佳的表现,但是由于缺乏灵活性,无法改变字体的大小和风格,除了在一些嵌入式设备中仍然在使用外,大多数系统都使用矢量字体了。矢量字体不像点阵字体那样直接记录字符的字模数据,而是记录字体描述信息,其中最重要的两部分是outline和hint。 字体的outline 轮廓 :这是用来描述字体的基本手段,它一般由直线和贝塞尔(Bézier)曲线组成。贝塞尔(Bézier)曲线是一条由三个点确定的曲线,假设这三点的坐标是 Ax, Ay 、 Bx, By 和 Cx, Cy ,那么曲线方程为: px 1-t 2.Ax + 2t 1-t .Bx + t2.Cx py 1-t 2.Ay + 2t 1-t .By + t2.Cy 字体精调提示 hint 。Outline已经描述字体的表现形式,但是数学上的正确对人眼来说并不见得合适,特别是缩放到特定的大小和分辨率的时候,字体可能变得不好看,或者不清析。Hint指的是一系列的技术,用来精调字体,让字体变得更美观,更清析。 在truetype字体中,hint是用一种编程语言来表述的,这种语言有点像汇编语言,每个语句完成一个单一的功能,通常用一个虚拟机来解释执行。它具有下列特点: 支持循环。 支持条件分支。 支持用户定义的函数。 支持以不同方式操作数据的指令集。 支持数学和逻辑指令集。 其它一些方法。 字符影射表 charmap 。字符对应的字体数据称为glyph,字体文件中通常带有一个字符映射表,用来把字符映射到对应glyph的索引值。因为字符集的编码方式有多种,所以可以存在多个子映射表,以支持从不同编码的字符到glyph索引的映射。如果某个字符没有对应的glyph,返回索引0,glyph 0通常显示一个方块或者空格。 矢量字体有多种不同的格式,其中TrueType用得最为广泛。它的扩展名通常为OTF或者TTF,它的文件内容由几部分组成,文件头、表目录和表。文件头描述了版本号和表的数目等信息,表目录记录了表的偏移量和大小,表则是表的实际数据。 文件头的格式为: 类型 名称 描述 Fixed sfnt version 0for version 1.0. USHORT numTables Number of tables. USHORT searchRange Maximum power of 2 numTables x 16. USHORT entrySelector Log2 maximum power of 2 numTables . USHORT rangeShift NumTables x 16-searchRange. 而表目录的结构为: 类型 名称 描述 ULONG tag 4 -byte identifier. ULONG checksum CheckSum for this table. ULONG offset Offset from beginning of TrueType font file. ULONG length Length of this table. 而表的内容则与具体的表有关,比如cmap表存放是的字符映射关系、fpgm表存放的是outline的函数库、glyf表存放的是outline数据、而EBDT表存放的是嵌入式位图。 表EBDT 嵌入式位图 有什么用呢,原来是这样的,矢量字体尽管可以任何缩放,但缩得太小时,仍然存在问题,字体会变得不好好看或者不清析,即使采用hint精调,效果也不一定好,或者那样处理太麻烦了,这时可以采用点阵字体来弥补矢量字体的不足,EBDT就是用来存放点阵字体的字模数据的。 矢量字体的处理比较麻烦,即要进行矢量计算,又进行精调处理,相对于点阵字体来说慢多了,会不会存在性能问题呢?可能会的,不过可以通过下列两种方式缓解性能问题: A. cache法。把刚计算出来的glyph放到cache中,下次再用到这个字符时,直接从cache中取,而不用重新计算。 B.预先计算法。把常用值预先计算出来,放在hdmx等表中,这可以节省不少计算时间。 Freetype是一个操作字体的函数库,它不但可以处理点阵字体

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