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开荒手册FA实战技巧
开荒手册
FinalAlertCS1.50 地图绘制实战技巧
作者:赛特·亮
2006-8-15
一、认识FA的整体界面
二、认识FA的树型目录
每个树里都包含很多常用的图象,尤其注意地表,这是画地形的基础!
地表:即基础地面,根据画笔大小来决定每次绘制时的面积大小。一个地图上到底能用多少种地表呢?这要取决于你建立的是什么类别的地形。RA总共有6种地形,温和、雪地、城市、城乡、月球和沙漠,不同的地形上,可用的地表都各不相同,比如温和和城乡中可以布置草地,雪地上可以布置冰面,月球上可以布置月球土……那么到底该如何建立一个地图呢?请看后面的详细介绍。
地形对象:包含最重要的功能——放置树木
污染:地面被打坏后的坑图,一般不要随意使用,因为画上之后会擦不掉,以后会介绍如何擦除已绘制的污染
特殊/覆盖:包含桥梁、围墙等重要的覆盖图,以后会介绍如何使用桥梁和围墙
隧道:用于拉通隧道正面洞口和背面洞口之间的通道,有点高深,看不懂也不要紧,因为不常用
其他功能因为不是画地形的必要,所以我暂时不讲,大家自己去体验
三、认识FA的第一排菜单有从左到右10个键
1.抬升地块,如果方框所处地块属于能够自动产生斜坡的地块,那么将在抬升后自动产生斜坡
2.降低地块,与1相反,也会自动产生斜坡
这两个键能让原本平整的地面产生如下效果:
抬高后的地块,产生一个山峰! 降低后的地块,产生一个坑!
注意,抬高/降低的目标地块和当前画笔大小有关:
增大或减小画笔尺寸,产生的峰顶或坑底的面积会相应变大或变小,读者可以自己尝试
有时候你也会发现,不管画笔设置成多大多小,都没有产生山峰或坑,而是产生了白色的断:
这是说明,当前你选择的目标地表不支持斜坡。至于哪种地表才支持斜坡,以后会说明。
3.整平,非常有用的东西,可以让你选定一个地块作为标准高度,按住左键不放然后拖动鼠标,方框所经过的地方全部会变得和标准高度相同,这个键常用来画山地,以后会详细介绍4.隐藏地表设置,一次性将整个地图里所有同类的地块全部隐藏掉,被隐藏掉的地块上任何图象都不能放了,画山脉/高台的背面的时候很有帮助:
一个拥有4种不同地表的地面,如果点了这个键后对准白色那种地表按一下,会变成这种效果:
看,所有同类的地表都变透明了,即使是不连续的也能透明,所谓透明即是被隐藏掉了。
5.显示所有地表设置,一口气恢复显示整个地图中所有被隐藏掉的地块(必须要是被4隐藏掉的才能恢复)
6.隐藏单个地块,基本同4,不过是只能一次只能隐藏掉1X1的面积,
7.显示所有地块,基本同5,也是一口气恢复,但必须要是被6隐藏掉的才能恢复
8.直立抬升地块,和1有点区别,就是只抬升地块,绝对不会产生斜坡,画笔大小决定了一次性抬升地块的面积大小,效果图:
怎么会产生白色断了呢?不要怕,产生了断才是正常的,因为断处正好是用来放置山脉或高台的。
9.下降单个地块,与8相反,也不会产生斜坡10.框架模式/正常模式之间切换,显示效果如图:
正常模式 框架模式
框架模式有什么好处呢?它可以给地图分出格来,在放置图象或抬升地块时很容易找准目标区域第二排菜单上还有4个键:
11.拉出山崖正面,建议不要使用,因为它只能自动放置普通山脉,而不能放置水上山脉、城市高台等等其他图象,但优点就是随机选取山脉图象,而且只需要用“拉鼠标”就能画出一排直线山脉正面
12.拉出山崖背面,和11类似,是用来拉背面的
13.自动调整海拔,禁止使用,因为它更多的时候会把地图弄得一团糟
14.自动圆整海岸,如果画出的水域是硬直的,如左图,按一下这个键就会自动变成右图,等于是自动给水面和陆地的交界部分补上了海滨,当然有时候海滨连接有问题,你需要自己去修补
四、认识FA的地块图象集
FA最下面有一个界面如图:
地形/地表列表里容纳了该地形中所有可被绘制的图象,它们被分为不同的组,一般类别相同的被分在同一个组,
每个组里的图象都有可能不止一个,要画那个,你得先点击下面显示框中的那个,看到红色框把它框中了,才表示选中了它,然后到绘制区里去放置它:
这个东西是画地形中另一个非常重要的手段,因为大多数地块都包含在内,只有熟知它们的图象和拼解效果,才能画出合格的地形,因为大家一定要多多练习,没事就胡乱地拼解一些不同的地块看看实际效果如何。如果嫌一个一个地找,一个一个地看太麻烦,还可以使用快捷键快速选择地块。
五、白手起家,新建地图
1、新建任务地图,因为我征集的地图都是在任务中使用的,所以这里以任务地图为例,至于对战地图,大家自己去体会和任务地图有那些不同
一般情况下使用建立全新地图来建立一个空白的地图,而导入BMP图的方法很要求绘图功底,暂时不作要求。
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