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实验三 定时与中断实验
实验三 定时与中断实验
实验目的
1.通过实验掌握51单片机的定时/计数器的应用。
2.掌握51单片机的中断原理及应用。
3. 进一步学习系统应用程序的设计和调试方法
实验设备
PC机一台 、 实验教学板一块。 图2-1
三、 实验内容 实验线路如图2-1, 通过定时器的定时,产生一定频率的波形信号,经P2.5输出,驱动蜂鸣器,便可发出某一频率的音调,若按乐曲的音调连续发出,并使其按节拍变化,便可演奏一首乐曲。
实验要求:编程实现演奏一首乐曲
C调常用音频及其对应频率如下表:
音符 频率 T值 音符 频率 T值 SI 494 64603 5 So 784 64948 1 DO 523 64654 6 La 880 65012 2 Re 587 64751 7 Si 987 65069 3 Mi 659 64837 DO 1046 65095 4 Fa 698 64875 RE 1174 65143 定时器初值计算方法:由于软件是通过定时器溢出后对P2.5取反产生方波,故定时器溢出时间为1//2f,则计数器计数初值为:
X 65536 — n 65536— 1/2f /12/fosc 65536— fosc/24f 电路板上的晶振频率为 11.0593MHZ,根据不同音调的频率值,就可以计算出上表的初值。
用乐曲最短的1/4拍为一个基本节拍时间,定为0.5秒,基本节拍时间由另一个定时器产生,设此定时器定时时间为50ms,定时时间常数(计数器初值) 65536 —(50000*12/11.0593) 02C13H,可以分别通过该定时中断10、20、40、80次满足1/4拍、1/2拍、1拍、2拍的定时要求。
软件编程时,要先将乐谱转换成包含有音符和音长信息的代码,然后,以查表方式通过乐谱代码控制喇叭演奏出乐曲。具体方法如下:
乐谱代码用字节结构,字节高4位代表音符,从SI到RE分别用0到9表示;字节低4位代表该音符的节拍,用1、2、3、、、8分别表示1/4拍、1/2拍、1拍、、、4拍,按照这样的规则,将整段音乐变换成相应的代码数据表,最后一个字节内容为00H,代表数据表的结束。
在程序执行时按顺序查表,从字节数据中取出音符代码和节拍代码,查频率表得该音符对应频率的定时初值,再根据节拍代码控制音长,启动两个定时器后,即可发出要求的音,这样就控制演奏出完整的乐曲。
四、实验参考汇编主程序:
ORG 0000H
RESET: AJMP MAIN
ORG 000BH ;定时器0中断入口
AJMP TT0P
ORG 001BH ;定时器1中断入口
AJMP TT1P
ORG 0020H
MAIN: MOV SP,#70H ;设堆栈区
CLR P2.5 ;关声音
MOV IE,#8AH ;开中断 EA,ET0,ET1 1 打开总中断,允许计时器0和1的中断
MOV R1,#0H ;乐谱数据表偏移量
ACALL PTOM ;调乐曲输出子程序
CLR TR0 ;停止定时器0的工作
CLR TR1 ;停止定时器0的工作
CLR P2.5 ;关声音
HERR: AJMP HERR ;程序结束
PTOM: MOV TMOD,#11H ;设定时器的工作方式 M1 0,M0 1,两个定时器均采用工作方式1
PTOM1: MOV DPTR,#MUCI ;乐曲数据表首地址送DPTR
MOV A,R1 ;将R1的值赋给累加器A
MOVC A,@A+DPTR ;取乐谱数据
JNZ PTOM2 ;A不等于0时跳转至PTOM2,否则继续执行
RET ;数据为00时结束
PTOM2: MOV R2,A ;暂存
ANL A,#0F0H ;保留音符数据
SWAP A ;A的高4位和低4位互换
RL A ;乘2 每个音符要2个字节的定时值 ,即A循环左移一次
MOV R3,A
MOV DPTR,#TABL ;频率表首地址送DPTR
MOVC A,@A+DPTR ;查表得定时高8位
MOV TH0,A
MOV R5,A
MOV A,R3
INC A
MOVC A,@A+DPTR ;查表得定时值低8位
MOV TL0,A MOV R6,A
MOV A,R2
ANL A,#0FH ;保留节拍数据
MOV B,#8
MUL AB ;乘8得定时中断次数
MOV R0,A
MOV TH1,#07BH ;50ms定时的初值
MOV TL1,#0C0H
SETB TR1 ;TR1置1,启动定时器1
SETB
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