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4雨景制作方法
建筑动画的雨景表现 制作思路分析 找一些雨天参考图片或视频,抓住雨景的一些特点来制作,提高作品的真实度 1 有一张阴云密布的雨景天空贴图,构造整体的环境氛围 2 制作出飘落的雨滴和雾气效果(后期软件中完成,更简捷方便) 3 制作水面涟漪水圈,灯笼和柳树在雨中随风飘扬,让雨景更真实可信。 4 制作雨景材质,如雨水侵蚀的斑驳墙面和打湿的木材,体现作品的细节 制作灯笼的飘动动画 1 打开“第6章\max\雨景初始”文件,按H键,选择【灯笼01】群组物体,按ALT+Q键,将它孤立出来。拖动时间滑块,没有动画效果 2 进入修改面板,为【灯笼01】加入[FFD3*3*3]修改器。并开启自动关键点 3打开[FFD3*3*3]修改器的[控制点]层级,分别拖动[时间滑块]到0帧,44帧,59帧、85帧、136帧和184帧处,调整控制点的形态,在摄影机视图中进行渲染。 FFD修改器 是对物体进行空间变形修改的一种修改器。分为FFD2×2×2,FFD3×3×3,FFD4×4×4,FFD(长方体),FFD(圆柱体)几种。 阴影贴图 4 将其他3组灯笼也使用[FFD3*3*3]修改器记录动画 灯光重点参数 1 打开与关闭灯光及阴影 透明材质使用光线跟阴影 可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影 灯光的强度和颜色 如:太阳HSV(20、25、255) 天空 HSV(170、13、255) 灯光的真实衰减 同时控制了灯光的照射距离 重点参数 2 灯光的聚光与散光 同时控制了灯光的照射面积 (泛光灯无此选项) 重点参数 3 偏移:阴影与物体的偏移 一般默认 大小:阴影的像素大小 值越大阴影越清晰 采样范围:阴影边缘的柔化程度 值越大越模糊 重点参数 4 控制灯光是否对物体产生照明和高光 灯光的投影效果 如电影、投影仪效果 壁灯 –泛光灯 所有灯光 参数 所有灯光 位置 筒灯-聚光灯 灯光 1 灯光 2 灯的位置 筒灯-聚光灯 灯光参数 每个灯头内一盏 设定雨景场景的灯光 天空比较阴暗,天光照明比较多。主光源的亮度不是很高,但应该能感受出主光源的方位,将其表现出来,这样制作出来的雨景才不会显得偏灰和暗淡,有利于表现出雨天的氛围。 1 首先创建天光。单击【创建】|【灯光】|【目标聚光灯】按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标,创建出一盏【目标聚光灯】,在顶视图和前视图中观察位置 2 选中灯光,进入修改面板,在【常规参数】卷展栏中开启【阴影】组中的【启用】选项,在【阴影贴图参数】卷展栏中设置【偏移】值为0,【大小】值为1024,【采样范围】值为8. 3 在【强度|颜色|衰减】卷展栏中设置灯光的颜色为RGB[29,41,60]的深蓝色。在【聚光灯参数】卷展栏中调节【聚光区/光束】值为15.2,使【聚光区】包括场景主体建筑;调节【衰减区/区域】值为48.8,使它包含整个场景。 4 复制出3盏【目标聚光灯】,复制时注意选择【实例】方式,然后分别在顶视图、前视图中调整各盏灯光的位置。选中[目标聚光灯]Spot04,在修改面板中单击【使唯一】,解除它的实例复制关系,设置该灯光的颜色为RGB[194,186,164]的黄灰色,这样就在摄影机的观察方向上放置了一盏偏暖色的灯光。 观察布置完天光后的渲染图片,光照效果得到体现,画面有良好的冷暖对比关系 5 天光布置完毕后,发现画面整体效果还是比较昏暗,创建一盏【目标平行光】作为主光源来提升画面的亮度,加强对比。 单击[创建]|[灯光]|[目标平行光],在顶视图单击并拖动鼠标,创建出一盏【目标平行光】,分别在顶视图和前视图中观察位置。 6 在【常规参数】卷展栏中开启【阴影】组中的【启用选项】,在【阴影贴图参数】卷展栏中设置【偏移】值为0,【大小】值为3000,【采样范围】值为8.这样设置的阴 影质量比天光要高。在【平行光参数】卷展栏中调节【聚光区/光束】值为84,【衰减区/区域】值为200;在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置灯光的颜色为RGB[103、109、126]的蓝灰色。这里没有将主光设置为暖色是考虑到雨景的氛围需要。 7 主光和天光设置完毕后,渲染场景。 材质 * * Map(贴图)卷展栏 * * Map(贴图)卷展栏 Ambient贴图通道 Ambient(环境)贴图代替了基本属性的环境色,可以通过这种贴图使对象的阴影看起来像贴图。这种功能一般不单独使用,只是为了完善材质才使用的辅助贴图通道。 Diffuse贴图通道 Diffuse(漫反射)贴图代替了基本属性中的漫反射颜色,其实就是材质的固有纹理,是材质的主要属性
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