【项目规划】《尊》立项报告.docVIP

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【项目规划】《尊》立项报告

《尊》策划设计书 (respect) (尊——暂定) (网络角色FTP) All work Copyright ?2003 by dragon 版本 1. 10 (Version 1. 10) 2003/3/13(创建) 2003-4-29(修订) 设计历程(Design History) 2003年3月1日,九个年轻人集聚一处,开始梦想制作一款属于自己的游戏。 大家经过连续紧张的13天讨论后,一致决定制作一款现今世面上没有的科幻题材的网络角色FTP游戏。前期,主程与主美沟通制作了一个可行的范本,然后,综合大家的讨论,由我推出最终的设计文档,并负责将来文档的相应修改。 当然,在不断推出新版本的同时,程序、美术与策划的沟通将是每次更改的标尺,所有的决定都将在此文档体现,并且严格以此执行并共同开发。 版本 1.00(Version 1.00)制作版 此版本是由我们制作组的全体成员提出并加以细化部分枝节而形成,基本概括了游戏美术与游戏操作的特点。 版本 1.01(Version 1.01)制作版 1.01版本包括了1.00版大部分的设计,以及我对最初设计理解后所做的一些调整。下面是我做的修整。 1、我改写了部分游戏的系统要求。 2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。 3、部分期待大家讨论的修改列表。 4、一些游戏子系统的细化与设计。 5、可能华而不实需要删除的列表和可能修正少量工作可以实现的新功能列表。 版本 1.02(Version 1.02)测试版 1.02版本将是我们热烈期盼的第一个成型演化的版本,也是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解自己要制作的游戏的前提条件下,在很长时间的设计之后,我们将会确定更多的结果。所以,在这个我们期待的版本文档中将会有更多的大型设计结果。 它所将要列出的改变: 扩充系统在多个环节所能达到的兼容性和可扩充性,以便留有更强的提高余地,可以有准备的增加我们的成型想法。 在很多区域有更多详细的描述,特定的A、B和C。这将包含已做好和未做好而将要去做的部分的相关设计描述,这样我们可以明确的知道,前期为什么要这样做,而后期我们还要做什么。 故事细节。尽可能的细化故事各个章节的情节事件,章节之间的衔接与承转,故事设计人物的性格等等,包括隐含情节的构思(便于将来扩充)。 世界规划和设计。这将是最为庞大的工程,包括前期的游戏世界设定,所有游戏中将会出现的人、道具、场景、传说故事……,一份敲定的设计文档,定好的属性设计将会极大的减轻工作量,《秦殇》将是我们值得借鉴的教训。中期为了实现游戏世界感觉而制作的各种效果与其他,后期为了实现对抗及游戏性所要做的游戏世界平衡处理。 版本 1.10(Version 1.10)上市版 1.10版本是在1.02版本的基础上作出几个小的调整。关键部分将会遍布在众多的附录中。 下面列出的是它所可能包含的改变: 1、次要的修改遍及整个文档。这将是一次也应该是最后一次大范围的修改,但改动更应该遵从当时游戏的进展与已实现引擎,不作伤筋动骨的调整。 2、加入“用户界面附录”。 3、加入“游戏道具附录”。 4、加入“技能设计附录”。 5、加入“战斗计算附录”。 6、加入世界的思想梗概。 以上为应包含,而非全部,如有相应文档需要加入,也应及时调整。 游戏概述(Game Overview) 哲学(Philosophy) 哲学观点 (Philosophical point) 我们并不是想通过这个游戏试着去做这些或那些。事实上我们试着去完成一些以前所没有实现过的东西。换句话说,这个游戏不是试着去改变人们对这类游戏的看法,我们想要去做的就是证实自己同样优秀,同样可以面对规则散乱的所谓的严密竞赛。或许,所有玩到这款游戏的玩家将被我们仅仅使用现有引擎和新的美工所制造的成果所震撼,那也就是我们最初所想的! 基本问题(Common Questions) 这个游戏是什么?(What is the game?) 我将用这一个段落来介绍这个游戏。回答那些将经常被询问的大多数基本问题。例如我们的游戏将在什么系统平台上运行? 我们定位这个游戏是一款科幻网络角色FTP游戏,于先前的FTP有所不同的是,这款游戏不但吸取了以有的FTP单挑PK时的爽快感与激烈对抗的优点,更着重突出了FTP类游戏没有表现出的军团作战既视角切换后有如《星际》《魔兽》的宏伟场景,这是普通网络ARPG所不能带给你作为一个军团长的真正的游戏乐趣的快感。事实上,我们就是想根据现没有的类型创造自己的行业标准与各类游戏的极品创意不停的融合运用

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