5.0测试服战坦手法及未来走向猜想.docVIP

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  • 2016-08-16 发布于贵州
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5.0测试服战士坦手法及未来走向猜  先说说免伤大技能方面   1、盾墙   依然不变,的强力免伤技能。   2、破釜沉舟   这个也是不变的。   3、集结呐喊   最关键的一点,集结呐喊和破釜沉舟不再共CD了。但是两个不能一起使用。   4、挫志战旗   新加入的技能,10%免伤持续15S。   5、挫志怒吼   这个变成了技能,可以降低敌人20%的伤害,持续10S,包括法术伤害。   你没有看错,原来只有破釜盾墙格挡3个技能的战士T变成5个技能,可能你也觉得没什么,那么继续看 这里我要说一下新的怒气机制   姿态问题:   战斗姿态:平砍获得更多怒气   防御姿态:免伤15%,每3秒获得1点怒气,造成500%的仇恨。   狂暴姿态:平砍和被攻击都会获得怒气。   因为仇恨问题所以一般T是保持在防御姿态下,那么战士坦不会从平砍和被攻击中获得怒气,只有依靠以下2个技能获得怒气。   盾猛   复仇   并且盾猛的伤害系数由CTM的 0.6 X AP+ XXXX(几千) 变为现在的 1.2 X AP + XXXX(几千)   复仇的伤害系数由CTM的 0.5 X AP + XXXX(几千) 变为现在的 1.0 X AP + XXXX(几千)   并且复仇自带攻击3个目标   这样获得怒气非常有限,但是,好消息是战

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