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- 2016-08-17 发布于重庆
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Manageddirectxforvb2005学习笔记二
Managed directx for vb2005学习笔记(二)
上一节课学习了如何建造一个device设备,本节我们将用这一设备显示一张图片。
实际上要显示一张图片,可以有四种方方法:
利用变换了的顶点坐标。此时指定定点的位置就是在屏幕上的实际位置。
未变换的顶点坐标,此时的坐标,需要经过各种变换,最终才能在屏幕上显示出来
利用sprite类的draw方法
利用sprite类的draw2D方法
但不管是哪种方法,首先都要加载文理。
Textureloader类的loadfile函数,即可以实现文理图片的加载。
该函数原型如下:
Public?Shared?Function?FromFile( _????ByVal?device?As?Device, _????ByVal?srcFile?As?String, _????ByVal?width?As?Integer, _????ByVal?height?As?Integer, _????ByVal?mipLevels?As?Integer, _????ByVal?usage?As?Usage, _????ByVal?format?As?Format, _????ByVal?pool?As?Pool, _????ByVal?filter?As?Filter, _????ByVal?mipFilter?As?Fil
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