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matlab课件第三章4

? cylinde(r,n) — 三维柱面绘图函数 r 为半径;n为柱面圆周等分数 (default 20) 例:绘制三维陀螺锥面 t1=0:0.1:0.9; t2=1:0.1:2; r=[t1 -t2+2]; [x,y,z]=cylinder(r,30); surf(x,y,z); grid ? 为球面等分数,缺省为20 例:绘制三维球面 [x,y,z]=sphere(30);surf(x,y,z); (六) 图形修饰方法 ?图形颜色的修饰 matlab 有极好的颜色表现功能,其颜色数据又构成了一维新的数据集合,也可称为四维图形 colormap(MAP) —— 色图设定函数,MAP为m×3维色图矩阵 图形颜色可根据需要任意生成,也可用matlab配备的色图函数 colormap( [R,G,B])—— 色图设定函数 matlab 的颜色数据集合为红、绿、兰三颜色矩阵[R,G,B],维数m×3 r,g,b在[0 1]区间连续取值,理论上颜色种类可达无穷多种 matlab使用三维向量表示一种颜色,常用颜色数据见下表 ? 饱和色 [0 0 0] — 黑色 [0 0 1] — 兰色 [0 1 0] — 绿色 [0 1 1] — 浅兰 [1 0 0] — 红色 [1 0 1] — 粉红 [1 1 0] — 黄色 [1 1 1] — 白色 matlab 的色图函数: hsv —— 饱和值色图 gray —— 线性灰度色图 hot —— 暖色色图 cool —— 冷色色图 bone —— 兰色调灰色图 copper —— 铜色色图 pink —— 粉红色图 prism —— 光谱色图 jet ——饱和值色图II flag —— 红、白、蓝交替色图 peaks(30);colormap(hot);colorbar(South) figure(2);colormap(cool); 三维表面图形着色 shading faceted — 网格修饰,缺省方式 shading flat —— 去掉黑色线条,根据小方块的值确定颜色 shading interp —— 颜色整体改变,根据 小方块四角的值差补过度点的值确定颜色 peaks(30);shading interp;colormap(hot) [X,Y,Z]=peaks(30);surfl(X,Y,Z) shading interp;colormap(cool);axis off ? 图形效果修饰 透视与消隐—— 用于网格图 裁剪修饰 ——用于网格图、曲面图 视角修饰 —— 观察不同角度的三维视图 其它修饰: a. 水线修饰 b. 等高线修饰 透视与消隐 p=peaks(30);mesh(p);hidden on p=peaks(30);mesh(p);hidden off 裁减修饰 p=peaks; p(30:40,20:30)=nan; surf(p) 视角修饰(函数view(az,el)) 画图P108 az ----方位角;el ---- 俯视角 省缺值为:az=-37.5; el=30 例。观察不同视角的波峰图形 z=peaks(40); subplot(2,2,1);mesh(z); subplot(2,2,2);mesh(z);view(-15,60); subplot(2,2,3);mesh(z);view(-90,0); subplot(2,2,4);mesh(z);view(-7,-10); 其它修饰: a. 水线修饰(waterfall) waterfall(peaks(30)) b. 等高线修饰 二维 contour(Z,n)--------绘制n条等高线 C= contourc(Z,n)------计算n条等高线的坐标 Clable(c)------给等高线加标注 例、在二维平面上绘制peaks函数的10条等 高线 contour(peaks,10); C=contourc(peaks,10);clabel(C) contour3(peaks,20) 小结: 基本绘图函数 plot, plot3, mesh, surf 要求掌握以上绘图函数的用法、图形标注、颜色设定 * * 调和色 [0.5 0.5 05] — 灰色 [0.5 0 0] — 暗红色 [1 0.62 0.4] — 铜色 [0.49 1 0.8] — 浅绿 [0.49 1 0.83] —宝石兰

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