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                水晶石未公开教程之-夜景
                    
 
Macau preject赌场夜景
 
本讲要点:
建筑性格的体现
漫反射的天光模拟
室内灯光的处理
 
项目背景和要求
该项目是澳门某赌场的投标方案,在设计上比较有特色:中西合璧,古典与现代的风格相结合。客户要求表现出美国拉斯维加斯赌城的夜景气氛。
首先,从建筑设计的角度来看,本方案的设计主要由三大块组成:沿街的裙房和中央的两栋高层建筑(左边的高层是酒店,右边是赌场)。裙房深具西藏布达拉宫特色,体块穿插较多。酒店带有欧式风格,而赌场则是简约的现代风格。中央蓝色的玻璃长廊连接两边的建筑,又能起到功能分区的作用。分析完该建筑的结构和布局后,画面效果决定做成天色较亮,建筑外墙较暗,让建筑的轮廓清晰的显现,同时强调室内的灯光和底部裙房的明亮。在具体效果的表现上找了一些照片做参考:
 
(图片1.1)      (图片1.2)
 
2.灯光的运用
打开max,首先在Environment(环境)贴入一张天空的背景贴图:(图2.1)
  
                                                                      (图2.1)
 
经过测试渲染小样,为了让建筑受天光反射的感觉更明显,在photoshop中调整背景天空的颜色和明度的褪晕变化:上部压重,偏冷,下部微微泛暖色。渲染场景得到图2.2。
 
 (图2.2)
 
(2)现在的画面建筑有点偏暗,结构不是很清晰,下面就通过一盏主光来让建筑产生明暗面的变化。灯光的位置和参数如图2.3:
 (图2.3)
  
主光的亮度值只有0.15,投影类形是Shadow Map,经过测试得到图2.4。比较图2.2和图2.4能够看到建筑的明暗转折面得到了加强。
 
 (图2.4)
 
(3)调整玻璃材质,为了表现出高层玻璃的上下微妙变化,用Blend材质控制:
 (图2.5)
通过Gradient(渐变贴图)控制玻璃的上下部,Material1为上部玻璃,Material2为下部玻璃。这两个材质球的透明度、明度和发射度都有变化,想要达到的效果就是玻璃上部重、更靠近天光色,下部玻璃亮一些、更透明。如图2.6
 
	           (图2.6)
 
(4)布置主要的室内照明灯光,首先分别在酒店和赌场的底部向上打两盏Fdirect光照亮楼板,并用灯光的范围和远衰减控制室内楼板的里外及上下的褪晕变化。在灯光颜色上酒店灯光用橘黄,赌场为了和酒店功能区分,用色温偏冷的浅黄绿。具体灯光的位置和参数如图2.7、图2.8:
 
 
(图2.7)
 
(图2.8)
经过渲染,效果如图2.9
 
 (图2.9)
 
(5)进行灯光的细化布置,裙房由于结构较复杂需要分别在内部空间补光。建筑的底部和沿街也需要布置一些红色和桔色的灯光活跃气氛,丰富画面。这里就不一一细述了,渲染的效果如图2.10
(6)现在看图2.10,感觉高层建筑上部结构不是很清晰,而且有点闷,需要顶部灯光照明。左边的酒店用Farea灯光沿顶部线脚阵列复制一圈。赌场在顶部有一凹进空间,中亚补一盏Omni,同时沿周边放置Farea。具体位置和参数见图2.11
  
 (图2.10)
 
 (图2.11)
渲染如图2.12
 (图2.12)
(7)最后在高层楼板随机放置一些Omni,让室内产生一些灯光的变化,渲染见图2.13
  
(图2.13)
3.后期处理
打开Photoshop7.0,加入天空后,感觉构图右边有些紧凑,把画面右边扩出了一些,如图3.1
 
 (图3.1)
 
对建筑进行较色,调对比,如图3.2
 
 (图3.2)
 
加入配景,再在建筑远处做了一些大气的虚化处理,最后对jpg略微增加对比,完成该图。]
     
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