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  • 2016-08-17 发布于河南
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A04-Axe

* Maya 三维动画应用 河南理工大学 计算机学院 徐文鹏 wpxu@hpu.edu.cn * 回顾 关键帧动画 弹跳球 * * Today 抛斧子动画 分析 设计 实现 * * 抛斧子动画 分析! 斜抛运动 平移为主,夹有旋转 哪些属性需设关键帧? Translate X, Y Rotate Z 具体属性变化特点? * * 抛斧子动画 设计! 动画过程? 时间与节奏安排? * * 抛斧子动画 运动设计 主要动作 预备动作 后续动作 次要动作 * * 抛斧子动画 运动踪迹 路径动画 物体替换 * * 设置场景 为何要调整斧子的枢轴点? * * 设置场景 如何创建两根对称的支撑柱? * * 1. Squash Stretch 任何有机物体都是有可塑性的 当力作用于物体时,他们将依据力的性质,方向和力度产生一定的变形 当在动画中使用挤压和拉伸时,重要的是要记住,如果你不保持物体的体积不变,你将看到膨胀或者收缩的物体 所以如果你的网球变长了,相应他会变细一些 * * 2. Anticipation 预备动作:主要动作的预备姿势 它让观众知道什么即将发生 挥拳之前你会先把拳头放到肩后 而一个拳击手则会试图避免预备动作以防对手看出破绽。 * * 3. Follow Through Action后续 随动是主要动作的延续 如斧子刃切入靶子,网球触网后继续进行触网运动 随动也能证明,附属物(尾巴,天线等)可以影响主要动作,使角色有向相反方向运动的趋向 随动将迟于主要动作,因为随动力要比主要动作晚些时候才能到达附属物 * * 4. Secondary Action间接 任何动作都是主要动作的次要动作 斧子击中靶子时后者的后退,聊天时手指敲击膝盖 次要动作常常暗示出细微的反应或效果 * * 与投镖,飞盘运动区别? 与投镖,飞盘运动区别?

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