Chris Tayor 游戏策划文档.doc.doc

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策划设计文档: (Design Document for:) 游 戏 名 称 (Name of Game) 一行说明,例如:终极赛车游戏 (One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game) “这里该有一些有趣的东东”? (补充:比如宣传画面什么的) (“Something funny here!”?) All work Copyright ?2001 by 你的公司名称 (All work Copyright ?1999 by Your Company Name) 作者: Chris Taylor 译者: Count D /陈 忾(wizard_kai) 版本 # 2.00 (Version # 2.00) Thursday, February 23, 2006 注: 1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation.?引自GameDev.net的词典。) 2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到的主要问题。 目  录 Table of Contents 游戏名称(NEMA OF GAME) 1 设计历程(Design History) 5 版本 1.10 (Version 1.10) 5 版本 2.00 (Version 2.00) 5 版本 2.10 (Version 2.10) 5 游戏概述(Game Overview) 7 哲学(Philosophy) 7 哲学观点 #1 (Philosophical point #1) 7 哲学观点 #2 (Philosophical point #2) 7 哲学观点 #3 (Philosophical point #3) 7 基本问题(Common Questions) 7 这个游戏是什么?(What is the game?) 7 为什么做这个游戏?(Why create this game?) 7 这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) 7 我要操作什么?(What do I control?) 8 我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) 8 要点是什么?(What is the main focus?) 8 与同类游戏有什么不同?(What’s different?) 8 特色设置(Feature Set) 9 特色概述(General Features) 9 联网特色(Multi-player Features) 9 编辑器(Editor) 9 玩游戏(Game play) 9 游戏世界(The Game World) 10 概述(Overview) 10 世界特色 #1(World Feature #1) 10 世界特色 #2(World Feature #2) 10 物质世界(The Physical World) 10 概述(Overview) 10 关键场所(Key Locations) 10 游历(Travel) 10 比例(Scale) 10 对象(Objects) 11 气候(Weather) 11 白天和黑夜(Day and Night) 11 时间(Time) 11 渲染系统(Rendering System) 11 概述(Overview) 11 2D/3D 渲染(2D/3D Rendering) 11 视角(Camera) 11 概述(Overview) 11 视角描述 #1(Camera Detail #1) 11 视角描述 #2(Camera Detail #2) 12 游戏引擎(Game Engine) 12 概述(Overview) 12 游戏引擎描述 #1(Game Engine Detail #1) 12 水(Water) 12 碰撞检测(Collision Detection) 12 照明模式(Lighting Models) 12 概述(Overview) 12 照明模式描述 #1(Lighting Model Detail #1) 12 照明模式描述 #2(Lighting Model Detail #2) 12 世界规划(The World Layout) 14 概述(Overview) 14 世界规划描述 #1(World Layout Detail #1) 14 世界规划描述 #2(World Layout Det

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