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Chris Tayor 游戏策划文档.doc
策划设计文档:
(Design Document for:)
游 戏 名 称
(Name of Game)
一行说明,例如:终极赛车游戏
(One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game)
“这里该有一些有趣的东东”?
(补充:比如宣传画面什么的)
(“Something funny here!”?)
All work Copyright ?2001 by 你的公司名称
(All work Copyright ?1999 by Your Company Name)
作者: Chris Taylor
译者: Count D /陈 忾(wizard_kai)
版本 # 2.00
(Version # 2.00)
Thursday, February 23, 2006
注:
1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation.?引自GameDev.net的词典。)
2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到的主要问题。目 录
Table of Contents
游戏名称(NEMA OF GAME) 1
设计历程(Design History) 5
版本 1.10 (Version 1.10) 5
版本 2.00 (Version 2.00) 5
版本 2.10 (Version 2.10) 5
游戏概述(Game Overview) 7
哲学(Philosophy) 7
哲学观点 #1 (Philosophical point #1) 7
哲学观点 #2 (Philosophical point #2) 7
哲学观点 #3 (Philosophical point #3) 7
基本问题(Common Questions) 7
这个游戏是什么?(What is the game?) 7
为什么做这个游戏?(Why create this game?) 7
这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) 7
我要操作什么?(What do I control?) 8
我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) 8
要点是什么?(What is the main focus?) 8
与同类游戏有什么不同?(What’s different?) 8
特色设置(Feature Set) 9
特色概述(General Features) 9
联网特色(Multi-player Features) 9
编辑器(Editor) 9
玩游戏(Game play) 9
游戏世界(The Game World) 10
概述(Overview) 10
世界特色 #1(World Feature #1) 10
世界特色 #2(World Feature #2) 10
物质世界(The Physical World) 10
概述(Overview) 10
关键场所(Key Locations) 10
游历(Travel) 10
比例(Scale) 10
对象(Objects) 11
气候(Weather) 11
白天和黑夜(Day and Night) 11
时间(Time) 11
渲染系统(Rendering System) 11
概述(Overview) 11
2D/3D 渲染(2D/3D Rendering) 11
视角(Camera) 11
概述(Overview) 11
视角描述 #1(Camera Detail #1) 11
视角描述 #2(Camera Detail #2) 12
游戏引擎(Game Engine) 12
概述(Overview) 12
游戏引擎描述 #1(Game Engine Detail #1) 12
水(Water) 12
碰撞检测(Collision Detection) 12
照明模式(Lighting Models) 12
概述(Overview) 12
照明模式描述 #1(Lighting Model Detail #1) 12
照明模式描述 #2(Lighting Model Detail #2) 12
世界规划(The World Layout) 14
概述(Overview) 14
世界规划描述 #1(World Layout Detail #1) 14
世界规划描述 #2(World Layout Det
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