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frame buffer显卡驱动入门
framebuffer驱动全篇
在后续的几篇里面会详细介绍如何编写一个显卡的驱动程序。
framebuffer device在内核里面作为显卡驱动模型,许多函数和数据结构都是特定,正是这些特定的东西为我们的编程提供了方便。
要开发frame buffer device驱动,你应该阅读Source\Source\Documentation\fb下面的说明文件,三个重要文件00-INDEX,framebuffer.txt,internals.txt,其他文件都是针对具体显卡芯片的说明了。
文件00-INDEX译文
文档/documentation/fb的索引文件。如果你对frame buffer设备有什么想法,mail:Geert Uytterhoeven geert@
00-index这个文件
framebuffer.txt frame buffer 设备介绍
internals.txtframe buffer设备内部快速浏览
modedb.txt关于视频模式的资料
aty128fb.txt关于ATI Rage128显卡的frame buffer设备
clgenfb.txt关于Cirrus Logic的显卡
matroxfb.txt关于Matrox的显卡
pvr2fb.txt关于PowerVR 2的显卡
tgafb.txt关于TGA(DECChip 21030)显卡
vesafb.txt关于VESA显卡
0.介绍
帧缓冲设备提供了显卡的抽象描述。他同时代表了显卡上的显存,应用程序通过定义好的接口可以访问显卡,而不需要知道底层的任何操作。
该设备使用特殊的设备节点,通常位于/dev目录,如/dev/fb*.
1.用户角度的/dev/fb*
从用户的角度看,帧缓冲设备和其他位于/dev下面的设备类似。他是一个字符设备,通常
主设备号是29,次设备号定义帧缓冲的个数。
通常,使用如下方式(前面的数字代码次设备号)
0 = /dev/fb0 Firstframe buffer
1 = /dev/fb1 Second frame buffer
...
31 = /dev/fb31 32nd frame buffer
考虑到向下兼容,你可以创建符号链接:
/dev/fb0current - fb0
/dev/fb1current - fb1
and so on...
帧缓冲设备也是一种普通的内存设备,你可以读写其内容。例如,对屏幕抓屏:
cp /dev/fb0 myfile
你也可以同时有多个显示设备,例如你的主板上出了内置的显卡还有另一独立的
显卡。对应的帧缓冲设备(/dev/fb0 and /dev/fb1etc.)可以独立工作。
应用程序如 X server一般使用/dev/fb0作为默认的显示帧缓冲区。你可以自定
把某个设备作为默认的帧缓冲设备,设置$FRAMEBUFFER环境变量即可。在sh/bash:
export FRAMEBUFFER=/dev/fb1
在csh中:
setenv FRAMEBUFFER /dev/fb1
设定后,X server将使用第二个帧缓冲区设备。
2.程序员角度看/dev/fb*
正如你所知,一个帧缓冲设备和内存设备类似/dev/mem,并且有许多共性。你可以
read,write,seek以及mmap()。不同仅仅是帧缓冲的内存不是所有的内存区,而是显卡
专用的那部分内存。
/dev/fb*也允许尽心ioctl操作,通过ioctl可以读取或设定设备参数。颜色映射表
也是通过Ioctl设定。查看 就知道有多少ioctl应用以及相关数据结构。
这里给出摘要:
- 你可以获取设备一些不变的信息,如设备名,屏幕的组织(平面,象素,...)对应内存区
的长度和起始地址。
- 也可以获取能够发生变化的信息,例如位深,颜色格式,时序等。如果你改变这些值,
驱动程序将对值进行优化,以满足设备特性(返回EINVAL,如果你的设定,设备不支持)
- 你也可以获取或设定部分颜色表。
所有这些特性让应用程序十分容易的使用设备。X server可以使用/dev/fb*而不需知道硬件
的寄存器是如何组织的。 XF68_FBDev是一个用于位映射(单色)X server,唯一要做的就
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