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3.以目标为导向的设计方法 3.3目标导向设计的重要内容 场景是对角色如何使用产品达到自己目标的简明描述,是从初期调研阶段收集的信息中建立起来的。 对交互产品来说, 重要的两类场景是 日常场景和必要场 景。 5.创新设计方法 5.1创新设计基础 创新设计是指充分发挥设计者的创造力,利用人类已有的相关科技成果进行创新构思,设计出具有科学性、创造性、新颖性及实用性的一种实践活动。 交互设计方法 目录 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 2.以用户为中心的设计方法 3.以目标为导向的设计方法 4.卡片分类法 5.创新设计方法 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.1以用户为中心的设计 1.2以活动为中心的设计 1.3系统设计 1.4天才设计 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.1以用户为中心的设计 卡内基梅隆大学的设计学硕士 交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人 现为旧金山产品设计咨询公司Kicker Studio的负责人 出版《Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices》(国内译为《交互设计指南》 美国设计师 Dan Saffer 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.1以用户为中心的设计 以用户为中心设计(User -Centered Design,简称UCD)源于第二次世界大战之后工业设计和人机工程学的兴起,体现的是以人为本。 使用产品或服务的人知道自己的需求、目标和偏好,设计师需要发现这些并为其设计。 —— Dan Saffer 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.1以用户为中心的设计 UCD主要根据用户的需求进行设计,用户参与或跟踪产品设计的全过程,是一种将用户优先放在首位的设计模式,其要点包括以下5点: 以用户需求为第一位 了解用户要想完成的任务 确定为完成任务所采用的手段 通过用户咨询、用户访谈、观察等手段验证产品模型 用户参加设计的各个阶段 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.1以用户为中心的设计 UCD可以从三个方面理解: 设计理念 设计方法 设计过程 UCD方法是建立在用户了解产品的基础之上,如果选择的用户对产品缺乏了解,尤其是对基于新技术的产品开发,在产品开发的前期并非一定要采取UCD方法,而是在产品原型或样机出来以后,再吸收用户参与评估。 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.2以活动为中心的设计 以活动为中心的设计(Activity-Centered Design,简称ACD)亦称为以行动为中心的设计思想由美国著名心理学家诺曼提出。 ACD的理论基础是活动理论(Activity Theory)。活动理论起源于康德与黑格尔的古典哲学,形成于马克思辩证唯物主义,成熟于前苏联心理学家列昂捷夫与鲁利亚,是社会文化活动与社会历史的研究成果。活动理论不是方法论,是研究不同形式的人类实践的哲学框架。 Dan Saffer认为,活动哲学关注的是人们做什么、关注人们为工作(或交流)创建的工具,以活动为中心的设计就是这种哲学思想的应用。 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.2以活动为中心的设计 关于以活动为中心的设计思想要点如下: (1)ACD将用户要作的“事”(活动)作为重点关注的对象。 (2)不能一味强调技术适应人。 (3)UCD并非绝对正确。 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.3系统设计 系统设计(Systems Design,简称SD)是一种非常理性的设计方法。其实质是将用户、产品(机器、物件等)和环境等组成要素构成的系统作为一个整体来考虑,分析各组成要素的作用和相互影响,根据系统目标提出合理的设计方案。 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.3系统设计 空调系统 组成 目标 环境 传感器 干扰 比较器 执行器 反馈 控制装置 EXAMPLE:空调系统 传感器检测室内温度 比较器与设定温度比较 用户启动空调系统并设置温度(目标) 当温度低于设定温度时,执行器发出启动指令,空调开始制冷 通过传感器将室内温度反馈给系统或在显示屏上显示 空调系统组成 空调系统运行程序 1.Dan Saffer提出的4种交互设计方法 1.3系统设计 运用系
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