- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
布料的运算
01-1
1确认角色在动画初始关键POSE前负20或者负30帧为原地状态POSE (如图01-1)
保留前面20或者30帧是让布料从原地状态通过这20或者30帧的运算 很好的过度到动画初始关键POSE
01-2
如图红色1 重力 是布料进行模拟地球引力使布料进行向下力的运算
如图红色2 起始帧 标明的数值就确认为布料进行运算从哪帧开始
如图红色2 结束帧 标明的数值就确认为布料结束进行运算的最后帧
01-3
对象属性 就是当前布料的运算参数 所有布料与布料之间 布料与模型之间的关系 还有布料自身的参数定义
03-4
对象属性 主要是三种关系
如03-4左上角 cloth是韩复的裤子 cloth02是韩复的衣服
他的裤子和衣服之间是不存在有任何碰撞和影响的
所以在此运算韩复的cloth的时候 cloth02就可以选择不活动
不活动就是此选项在当前下不进行任何与此布料进行运算
碰撞体手 和碰撞体手臂 也如上一样
不活动 对计算机的运算 可以减少压力 方便运算
碰撞体下身 鞋子 腰带
这三种的关系和cloth是有碰撞关系的
所以在此 这三者都应该选择为冲突对象
通常情况下都是启用冲突
右边的切割是用于剪开划开等等情况下
深度 补偿 动静摩擦力 通常默认值就可以了
但是如果有运算算不动 或者cloth的运算过大的话 有明显的穿帮 可以改下 试试
对象属性的第三种关系就是自身参数
通常情况下就默认值就可以了 如果有相对应的需要 可以进行调整
Cloth力 是指布料所需要增加外来的力
如 风力 重力 反弹力 阻力 等等
这些都可以在MAX里面创建后 点击Cloth力
直接选择 确定即可
如图绿色1 模拟局部是角色的布料在原地模式 进行原地运算布料 让布料从模型状态 通过原地运算 对模型在动画之前进行收缩或挤压的动力学计件
如图绿色2模拟是从设置的出始帧到结束帧的运算 这期间的运算 就是最终此布料运算出来的 中间包括了自身参数力的运算 动作布料运算的碰撞 Cloth力的运算 都包含其中
如图红色1 截断模拟 可以消除当前帧以后的计件结果
如图红色2 重设状态 将模型恢复成计算前的状态
运算步骤 如上
下面是布料运算每个参数意思
Stitch 功能介绍:按照服装裁剪的原理生成服装模型,并且具备模拟布料动态的计算功能。 结构原理:Stitch 包含两个主要的模块:GarmentMaker modifier模块和Stitch Modifier模块,这两个模块全部存在于modifly面板。GarmentMaker modifier模块的功能主要是将spline转变成网格物体。Stitch Modifier模块的功能主要是对网格物体进行布料仿真计算。 GarmentMaker modifier模块参数介绍 Object(物体)卷展栏 Density(密度):在spline转变成网格物体时控制面数的多少。 Preserve Surface(保持表面):当打开此项时,进入Panels(镶板)次物体中,就失去了对网格物体的变换功能。但是如果关闭此项,先前在Panels次物体中所做的修改就会起作用。 Mesh It!:当Density参数改变后,单击此按钮以计算修改的结果。 Flat Panels(展平镶板):按下此按钮,Panels次物体中所做的变换修改就会失效,所有Panels都被展成平面。 Curves(曲线)次物体 Create Seam(建立缝合):在spline中选择两条边,然后单击此按钮在两条边之间建立一个Seam。 Delete Seam(删除缝合):选择上Seam后单击此按钮即删除。 Reverse Seam(反转缝合):使Seam空间位置颠倒。 Make MultiSegment(制造多重段):选择spline中的两条边,单击此按钮,便将两条边组成了一个整体,即MultiSegment。注意:被选择的两条边必须满足左右对称的条件。 Break MultiSegment(断开多重段):单击此按钮解除多重段的限制。 Crease Angle:用于控制Seam的永久性的折缝角度,在相连的两个Panels之间Seam将维持Crease Angle中的角度。 Seam Tolerance(缝合容错度):当在两条长度不同的边之间建立Seam时,Stitch会有一个容错的计算。默认的0.06表示容错的范围是6%。 Draw Seams:控制Seam在视图中是否显示。 Show Mesh:控制网格物体是否出现在Curves次物体中。 Panels(镶板)次物体 Curvature(曲率):控制Panels弯曲的角度。 X-Axis/Y-Axis:控制弯曲的方向。 Density(密度):控制所选择的
文档评论(0)