3ds max 2010 三维几何体.docVIP

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3ds max 2010 三维几何体

创建三维几何体 名称和颜色 在3ds max中创建的每一个对象都有自己的名字和颜色,这有利于对象的分类和选择。对名称和颜色的设置,在创建对象的命令面板上的“Name and Color”卷展栏内,如图2-1所示。 图2-1 对象的名称 创建对象时,3ds max会自动赋予对象名称,并且随机赋予一种颜色。比如创建长方体时,计算机会自动命名为“Box01”,当然,可以在这里输入自己想要的名称。 对象的颜色 名称框旁边的颜色块代表创建物体的颜色,3ds max同样会自动给创建的物体赋予一种颜色。如果这个物体没有赋予材质或者进行表面贴图,这个颜色也就是渲染后的颜色,你可以自行修改颜色。 单击对象颜色块,会弹出“Object Color”(对象颜色)对话框(见图2-2),修改对象颜色就在此对话框中进行。 图2-2 “Basic Colors”(基础颜色)调色板上是3ds max提供的基础色块,在任意一个色块上单击会选中这种颜色,使之出现在下面的“Current Color”中。单击“OK”按钮,对象的颜色就会变为“Current Color”,完成了对象颜色的修改。 如果对系统提供的所有基础颜色都不满意,可以自行定义更多的颜色。在下面的“Custom Colors:”(用户颜色)调色板上中单击选中任一色块,再单击“Add Custom Colors”按钮,会弹出“Color Selector:Add Color”(添加颜色)对话框(见图2-3),我们可以在这个对话框中选择一种颜色。 图2-3 在“Color Selector:Add Color”对话框中,可以根据色彩的两种描述方式来选择颜色,一种是RGB(Red红、Green绿、Blue蓝三原色)模式,一种是HSV(Hue—色相、Sat—饱和度、Value—亮度值)模式,用这两种模式选择都能得到你想要的颜色。 创建基本三维模型 一个优秀三维作品的创作过程相当复杂,不过都是从三维模型的创建开始的,有了三维模型,才能将它进一步加工处理。3ds max 可以创建的基本三维几何体有10种。 Box长方体 一个长方体只要给出长、宽、高就可以把它描述得很清楚。虽然数学模型简单,但在三维设计中用途极为广泛,比如大多数房屋建筑、书本、家具的组成部分等,都以长方体为基本框架。 创建步骤: 在命令面板上,单击按钮,切换到“Creat”(创建)选项卡; 单击“Geometry”(几何体)按钮; 在下面的下拉式列表框中选中“Standard Primitives”(标准原始物体); 在“Object Type”(对象类型)卷展栏里单击“Box”(长方体)按钮,该按钮会变黄,表明处于选中状态; 在“Top”视图上单击鼠标右键,激活该视图; 在视图内任意一点单击鼠标左键,拖曳到任意位置释放鼠标按键,这时产生了一个矩形框; 沿y轴任意移动鼠标,这时没按任何键,移动时,你会看到“Perspective”视图中出现了一个高度不断变化的长方体,单击鼠标左键,长方体就建好了,如图2-4所示。 图2-4 参数面板: “Creation Method”(创建方式):“Cube”(立方体)、“Box”(长方体)。 “Parameters”(参数):“Length”(长度)、“Width”(宽度)、“Height”(高度)。 “Keyboard Entry”(键盘输入): 键盘输入创建方法较少使用,这种方法的优点是精确,缺点是操作步骤复杂。“X”、“Y”、“Z”3个数值框分别是所创建的长方体的X、Y、Z坐标。分别输入“Length”、“Width”、“Height”三个参数值,单击“Creat”按钮。 Sphere球体 与创建长方体同样的思路,球体最重要的参数,就是半径。 参数面板: “Radius”(半径)、“Segments”(片段数)用来描述造型的精度、“Smooth”(平滑)、“Hemisphere” 半球、“Slice On”(允许切割)、“Base to Pivot”(基于轴心)、“Generate Mapping Coords”(生成贴图坐标)。 图2-5 Cylinder圆柱体 圆柱参数: Radius ——半径; Height——高度; Height Segments——高度的段数; Cap Segments——端面段数; Sides——圆柱体面的边数; Slice On——允许切割。

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