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51CTO学院-Cocos2d-x 3 实战百集系列视频课程【上】
Cocos2d-x 3 实战百集系列视频课程【上】适用人群中级IT从业人员课程简介课程目标:【学习本课程可以掌握哪些技能】要想深入、透彻、全面真正掌握Cocos2d-x 3游戏引擎,就赶快来学习该课程吧!该课程具有如下优势:1、全面,课程内容包括:开发环境搭建,包括Windows平台、Mac平台,Eclipse、Xcode、Visual Studio,(为了大家都能享受该课程,本课程的开发环境采用Windows平台下的Eclipse),核心类、代码风格、内存管理、菜单、标签、事件处理、动作、常用编辑器、常用工具类和数据结构、屏幕适配、性能优化、网络编程、数据存储、粒子系统、物理引擎、Tiled Map、项目实战。2、深入,本课程不光涵盖了Cocos2d-x开发的各个知识环境,还深入剖析了引擎原理、源码,系统讲述了物理引擎(Box2D)、Tiled Map、网络编程、屏幕适配、OpenGL、多平台移植、性能优化等高级课题。3、实战,本课程是真正的实战型课程,杜绝空洞理论,所有内容、项目现场手写代码实现,让你一看就懂,一学就会。适合对象:游戏开发者,android开发者,ios开发者,移动开发者学习条件:c++基础语言课程101 开发环境搭建-1[免费观看]44分钟本节上述了游戏开发的行业前景,Cocos2d-x的下载和目录结构分析,下载安装Python,下载安装Ant,下载安装JDK,下载安装ADT和NDK,在命令行创建多平台项目。201 开发环境搭建-2[免费观看]17分钟本节讲述了Windows平台下,使用Eclipse和Visual Studio来开发Cocos2d-x游戏,的配置方法和注意事项及其实现技巧。301 开发环境搭建-318分钟本节讲述了Mac平台下,使用Eclipse和Xcode来开发Cocos2d-x游戏,的配置方法和注意事项及其实现技巧。402 HelloWorld Cocos2dx[免费观看]41分钟本节讲述了Cocos2dx中,项目的创建方法,项目架构,应用程序代理类分析,场景类分析,图层类分析,及其程序运行过程。503 核心类-导演类Director[免费观看]18分钟本节讲述了cocos2d-x中核心类Director、Node、Scene、Layer、Sprite的树形结构及其层次关系,重点讲述了导演类Director的重要方法和属性。604 核心类-节点类Node[免费观看]19分钟本节详细讲述了节点类的树形结构、继承关系,节点类的源码分析,和节点类的重要属性和方法。705 核心类-场景类Scene[免费观看]34分钟本节详细讲述了场景类的应用场合,对游戏流程的控制,导演类如何切换场景以及转换场景的特效。806 核心类-图层类Layer[免费观看]21分钟本节详细讲述了图层类的核心用法,使用init初始化游戏资源,使用调度方法控制游戏逻辑,及其图层的事件处理方法。907 核心类-精灵类Sprite[免费观看]11分钟本节详细分析了Sprite的源码,并通过实例演示了Sprite的用法。背景精灵和游戏精灵的创建。1008 坐标系统-简介[免费观看]23分钟本节详细讲述了UI坐标和cocos2d-x中的坐标,以及两者之间的相互转换,相对坐标和绝对坐标,如何在坐标系统中定位游戏对象。1109 坐标系统-锚点AnchorPoint21分钟本节详细讲述了cocos2d-x中锚点的概念,以及如何通过设置锚点来影响游戏对象在屏幕上的位置。1210 代码风格-类的实例化和初始化17分钟本节详细讲述了cocos2d-x中类的实例化和初始化,init方法和create方法,自定义类如何初始化和实例化。1311 代码风格-类的属性17分钟本节详细讲述了cocos2d-x中属性的概念,如何使用属性宏实现get、set方法,如何实现只读方法,如何实现方法的引用传递。1412 代码风格-选择器14分钟本节详细讲述了cocos2dx中的选择器的用法,包括菜单选择器、调度选择器和动作回调选择器。1513 内存管理-内存管理简介15分钟本节详细讲述了cocos2dx中的内存管理方法,包括malloc/free、new/delete和cocos2dx中继承Ref的类的引用计数。1614 内存管理-AutoReleasePool10分钟本节详细讲述了内存自动释放池AutoReleasePool的用法。1715 内存管理-原则5分钟本节详细讲述了内存管理的原则和编程范式。1816 内存管理-宏定义3分钟本节详细讲述了cocos2dx中内存管理的宏定义的使用。1917 雷电游戏-项目概述16分钟本节详细讲述了,项目目的,项目架构,并演示了项目的运行过程,项目的图片资源和声音资源,使用TexturePacker打包图片资源.2018 雷
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