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案例第十七小组《华寺》游戏场景设计审题报告
重庆信息技术职业学院
毕业设计(说明书)
设计(论文)题目 《华严寺》游戏场景设计
选题性质:设计 □论文
院 系 软 件 学 院
专 业 动漫设计与制作
班 级 08级(4)班
小组成员 第十七小组
指导教师 余 龙 江
教务处制
2010 年 10 月 20 日
2011 届 软件 学院
毕业设计选题审批单
学生姓名 吴迪 学 号 0840080447 潘恒 0840080421 宋龙 0840080445 宋佳希 0840080418 王婷 0840080411 杜仕林 0840080444 叶绿 0840080421 冼辛霖 0840080421 选题 《华严寺》游戏场景设计 选题性质 设计□论文□其他 选题论证:
在大学3年的学习中,我们组在三维建模制作方面有着独特的审美视觉和创新的设计思维理念。另一方面我们组的成员有着很强的团结精神,有困难我们会一起商讨,直到把困难解决,组合、最后完成任务为止。也希望这个作品,能够进一步增强我们对游戏场景角色制作的了解。 指导教师初审意见:
签 名:
2010年 10 月20 日 毕业设计工作领导小组审批意见
签 名:
2010年 10 月20 日 年级 08级 班级 动漫设计与制作四班
2011 届 软件 学院
学生姓名 吴迪 学 号 0840080447 潘恒 0840080421 宋龙 0840080445 宋佳希 0840080418 王婷 0840080411 杜仕林 0840080444 叶绿 0840080421 冼辛霖 0840080421 选题 《华严寺》三维游戏场景设计 选题性质 设计□论文□其他 选题的目的和意义:
通过模型的创建体现出中国寺院的建筑风格以及特色。希望我们的场景能够做出中国传统历史的味道。
我们也希望能通过制作这一个场景增强我们小组之间的合作意识,更多的是希望能通过制作这个场景能够展示我们三年来所学习的成果。能更好的对自己所学的知识给予肯定。也希望能通过这个作品,得到老师的指导和同学们的认可。 选题研究的主要内容和技术方案:
本次毕业设计作品主要以三维建模为主,辅以摄像机动画、影视特效具有浓郁中国特色的古建筑动画短片。
我们小组将会用大学3年所学的模型创建、贴图绘制、灯光、渲染以及后期特效合成等专业知识,尽力发挥小组每个人的专业长处。在具体制作过程中我们将利用3ds Max、MAYA、Flash、 After Effects、Premiere Pro、Photoshop等来完成我们小组的毕业设计。
毕业设计开题报告及进度要求
年级 08级 班级 动漫设计与制作四班
毕业设计工作时间 2010年 7 月 14 日至 2010 年 10月20日 毕业设计工作日程安排 时间段 工作内容 7月14至7月16 确定选题内容、以及场景制作方案 7月17至7月22 收集场景制作材料以及影视素材,以及组内人员的分工。 7月23至9月24 场景制作,贴图绘制(应用软件:3DMAX MAYA PS) 9月25至10月3 场景的后期制作以及渲染效果以及合成视频和音乐等效果。(应用软件:Pr、AE等) 10月4至10月7 游戏场景的整体调制过程 10月8至10月19 毕业设计整体整理 10月20 日 上交作品 指导教师意见:
成果要求:
完整的作品(作品设计+文档说明)
签字:
年 月 日
重庆信息技术职业学院
毕业设计小组任务分配表
序号 姓名 班级 毕业设计工作任务分配 1 吴迪
4班 场景模型部分构建、材质贴图及场景灯光和渲染 2 宋龙
4班 片头片尾的制作及合成,制作视频短片
3 潘恒
4班 场景模型部分构建
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